朱彥儒透露,二代投入的製作預算約為前作1.5倍,人力也從原本常駐的20人,擴增到近30人,「後期量產階段又補充更多人力支援,在遊戲開發上已經算中型團隊。」因為有了前作經驗,團隊在虛幻引擎(Unreal Engine)的運用上更駕輕就熟,「比起一代,二代增加的遊戲內容保證不只1.5倍。」
除了上市前大力宣傳的戰鬥系統全面更新、可操作角色從一位擴增至8位,二代的角色也全都重新建模。朱彥儒表示不僅造型設計不同,「玩家如果細看,還能發現多了一些賽璐璐動畫風格。」
故事線方面,他坦言一代故事較平鋪直敘,「很多情節是為了把伙伴們帶出來。」因此續作用更多「事件」,深化《酉閃町》人、神(崑崙人)、魔(厄禍)匯聚的「Sci-Fi(科幻)」世界觀。相較前作主線遊玩時間大約10小時,「二代大概15小時能過完一輪,隨著玩家遊玩狀況不同,可能花上更多時間。」