2022.03.08 05:58 臺北時間

不僅遊戲體驗翻新 《酉閃町2》還要深化「Sci-Fi」世界觀

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娛樂
遊戲製作人朱彥儒認為二代在開發上遭遇的技術難題較少,更多時候在思考「如何讓玩家滿意」。
遊戲製作人朱彥儒認為二代在開發上遭遇的技術難題較少,更多時候在思考「如何讓玩家滿意」。
時隔約2年半,網銀國際再推自製新作《酉閃町2:崑崙靈動》。有了前作經驗,續作開發上遭遇的技術難題較少;但系列製作人朱彥儒強調,為了讓玩家有更好的遊戲體驗,包括戰鬥系統、角色建模、動畫等,「幾乎都是重新製作。」
朱彥儒透露,二代投入的製作預算約為前作1.5倍,人力也從原本常駐的20人,擴增到近30人,「後期量產階段又補充更多人力支援,在遊戲開發上已經算中型團隊。」因為有了前作經驗,團隊在虛幻引擎(Unreal Engine)的運用上更駕輕就熟,「比起一代,二代增加的遊戲內容保證不只1.5倍。」
除了上市前大力宣傳的戰鬥系統全面更新、可操作角色從一位擴增至8位,二代的角色也全都重新建模。朱彥儒表示不僅造型設計不同,「玩家如果細看,還能發現多了一些賽璐璐動畫風格。」
相較於一代,《酉閃町2》的守護神們不但可以支援攻擊,還能與主角換手,直接在戰鬥中操作。(傑仕登提供)
故事線方面,他坦言一代故事較平鋪直敘,「很多情節是為了把伙伴們帶出來。」因此續作用更多「事件」,深化《酉閃町》人、神(崑崙人)、魔(厄禍)匯聚的「Sci-Fi(科幻)」世界觀。相較前作主線遊玩時間大約10小時,「二代大概15小時能過完一輪,隨著玩家遊玩狀況不同,可能花上更多時間。」
更新時間|2023.09.12 20:41 臺北時間
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