《酉閃町》系列製作人朱彥儒分享,團隊在二代開發前期討論要新增哪些場景時,曾一度把台北市之外的地點納入考量,「例如我們也討論過高雄六合夜市,但想一想好像不太可能,跑太遠了,畢竟整個故事架構是從西門町出發,還是先以西門町為中心發展,以後再考慮更遠的地方。」
一代還原西門町的方式,是先派場景製作人員到現場拍攝街景,然後再從照片中篩選要呈現的特色,重現當地氛圍。朱彥儒表示《酉閃町2》仍延續一代的作法,派員前往大稻埕勘景,不過因松菸、台北101等地在遊戲中重現的規模較小,主要是參考書面資料製作遊戲場景。
然而遊戲製作曠日廢時,雖然有實地勘景,街景卻非一成不變。朱彥儒舉例,西門町漢中街廣場的地面上曾有「西門」字樣,「但在一代發售不久,字就被改掉。」此外,去年台灣爆發本土疫情,「一些合作店家也受到影響,像西門町的手信坊、大稻埕的枝仔冰城,現在都已經歇業。」
「不過字樣與店家,我們都有保留在二代遊戲中。」朱彥儒解釋,這也是遊戲的功用之一,「替我們經歷過的這個時代,留下一些記錄。」