《文字遊戲》的角色、物件及場景皆以中文字組成,玩家操控主角「我」,挑戰由文字構成的謎題,透過刪減、搬移文字等方式重組句子,玩味文字變化的可能性,曾奪下巴哈姆特ACG 創作大賽遊戲組金獎、台北電玩展Indie Game Award最佳創新獎等獎項。
雖然解謎遊戲相較動作遊戲等3A大作的技術門檻低,是獨立遊戲團隊切入市場的機會,但《文字遊戲》總製作人張文韋建議,創作者還是要製作自己熟悉或有興趣的類型遊戲,如果對解謎遊戲沒有熱情,「勉強自己去做,反而不是好事。」
被問及想藉由《文字遊戲》帶給玩家什麼體驗?張文韋表示,「很多玩家說他玩《文字遊戲》玩到『完形崩壞』(長時間凝視某個字,突然對它感到陌生的心理學現象),我覺得這是一個很棒的稱讚。」他希望透過這個作品,讓玩家重新玩味原本理所當然的生活,「比如你以後在路上看到一間麵店的招牌,會不會想說刪掉一個字,這間麵店就不是麵店了?」
目前《文字遊戲》正開發日文版,也計畫推出Switch及手遊版本。對於其他作品的開發計畫,張文韋表示,除了今年下半年會投入製作沉浸式體驗的實境遊戲,也有製作桌遊的規劃,將有更多不同的嘗試。