《文字遊戲》的角色、物件及場景皆以中文字組成,玩家操控主角「我」,挑戰由文字構成的謎題,透過刪減、搬移文字等方式重組句子,玩味文字變化的可能性。總製作人張文韋專長為產品設計及平面設計,遊戲靈感來自2014年的隨手筆記「小華拿起美工刀砍向小明」,「文字如果經過推移,會產生截然不同的意涵,說不定受傷的人就是小華。」
2016年,張文韋先用簡單的遊戲引擎製作出《文字遊戲》的雛形,2018年他將Demo給好友、貝殼放大的共同創辦人黃威愷參考,「威愷覺得這個東西很有趣,技術上也可以做到,加深我們投入製作遊戲的信心。」擅長行銷的黃威愷也加入Team9團隊,成為《文字遊戲》的共同製作人。
然而《文字遊戲》是以文字為核心的遊戲,需要一位「懂文字的人」,拿過不少文學獎的文字工作者陳育律,便成為第三位加入團隊的成員,擔任遊戲的文字編劇。張文韋、黃威愷及陳育律3人花費1年多時間構思前製設定,完成遊戲架構後,再由陳育律填補故事細節。
後來Team9團隊持續擴編,目前共有7人,成員涵蓋設計、影像、程式、行銷及文字領域的創作者,但《文字遊戲》是成員們第一次參與開發的遊戲,就以該作奪下巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組金獎、台北電玩展Indie Game Award最佳創新獎等獎項。張文韋表示,《文字遊戲》最初只是一個Side Project (正職工作以外的計畫),出發點是做自己覺得有趣的遊戲,所以會比較「任性」一些,但可能也因此才做出這樣獨特的作品。