《沉沒意志》提供繁、簡中文及英文、日文等介面,張秉華分享玩家分布,有3分之1是台灣玩家,3分之1來自中國,剩下3分之1則是來自美、日等地。雖然Steam上好評破千,但因開發成本時程長、成本高,「要回本很拚,還是得看遊戲能不能持續長銷。」
《沉沒意志》目前僅在Steam販售,張秉華表示未來會有移植任天堂Switch的計畫,已洽談外包合作。移植目的除了要擴展Switch市場外,「有些業界前輩分享,在Switch上市時,任天堂也會推廣遊戲,這些曝光有時也帶動steam的販售。」
熊骨團隊在校園時期曾開發手遊,但張秉華認為《沉沒意志》如果要做手遊版,難度會比Switch高。「雖然很多手機效能都跟Switch差不多,但Switch可以用手把玩,手機要用觸控,介面UI可能會要做比較大的調整,字也不能太小。不過如果有機會,當然會想做做看。」
關於下一款遊戲的開發,「目前只有個大方向。」張秉華透露可能會是類似RPG的玩法,但概念還在變動。「劇情與對話還是很重要,不過相比現在對話占到7、8成,新作品的Gameplay絕對會不一樣。」