2023.05.18 05:58 臺北時間

【台製格鬥遊戲5】格鬥遊戲推廣不易 做出口碑獲大廠知名IP授權

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娛樂
數位卡夫特積極參與各大會展、推廣格鬥遊戲。圖為去年12月G-EIGHT遊戲展現場。(數位卡夫特提供)
數位卡夫特積極參與各大會展、推廣格鬥遊戲。圖為去年12月G-EIGHT遊戲展現場。(數位卡夫特提供)
數位卡夫特是台灣目前碩果僅存、以格鬥類型為主的獨立遊戲團隊,撐過一度斷炊的危機,仍持續耕耘格鬥遊戲市場,近期也獲得與知名IP合作的機會。
魏傳耕創立數位卡夫特8年以來,積極參與國內外大小會展,有許多推廣格鬥遊戲的經驗。「有時候玩家在攤位旁看很久,也說遊戲好酷,但邀請試玩時大多說『不會玩』,就婉謝離開。」此外,格鬥類型給人印象較硬派,題材吸引力也有差異,「我們會準備一些試玩贈品,如果是機器人胸章,玩家可能興趣缺缺,但是可愛狗狗就比較受歡迎。試玩後請玩家替粉絲團按讚,把遊戲加入Steam願望清單,也能增加曝光。」
格鬥遊戲進入門檻高,數位卡夫特近年嘗試以可愛角色搭配簡易操作,吸引非核心玩家族群。(翻攝自Steam)
由於格鬥類型做出口碑,數位卡夫特獲邀與大宇資訊合作,目前專注於《軒轅劍之鬪》開發。魏傳耕表示遊戲正積極製作中,細節暫時無法透露,「但獲得知名IP授權,與格鬥遊戲進一步結合也是新嘗試,很珍惜這次機會。」
基於市場現實,魏傳耕不諱言,未來想嘗試做一些中小型、不同類型的遊戲,「有了格鬥遊戲開發經驗,切入其他類型可能會相對容易。」但他也強調,只要有好的構思與足夠的預算,「未來還想繼續挑戰我熱愛的格鬥遊戲。」
更新時間|2023.09.12 20:46 臺北時間
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