在格鬥遊戲中要實現強烈的打擊感,一般需要通過視覺、聽覺和觸覺的結合,運用多種設計要素來創造。例如清晰的觸覺反饋、使用真實而強烈的音效表現攻擊和擊中的聲音、精心設計的攻擊動畫、流暢的動作與特效效果、以及逼真的物理引擎和碰撞檢測。
魏傳耕表示,由於這些細節有很多「眉角」,製作時往往要花費不少心思,但仍難讓每一位玩家滿意,甚至因此被批評。不過他也分享,如果玩家覺得打擊感不夠,其實通常只要做些微調,「例如把被擊中的星星特效變大1.5倍,或是整個鏡頭畫面搖晃一下,玩家的感受就完全不同。」
「打擊感其實很妙,每個人都有不一樣的說法。」魏傳耕坦言這件事很難做到讓每位玩家都滿意,但盡量找到多數人都能接受的平衡點,就能創造成功的格鬥遊戲體驗。