回顧赤燭崛起過程,2015年由姚舜庭、王光昊、王瀚宇、江東昱、陳敬恆與楊適維共同創辦,2017年推出2D冒險遊戲《返校》一鳴驚人,連續3週登上Steam台灣暢銷榜第1,並授權改編電影及電視影集。2019年再推第一人稱視角的《還願》,除攻占Steam台灣單週暢銷榜首,更連續數日有逾萬人同時在線遊玩。
《還願》推出3個月後,赤燭開始構思下一個專案,「當時考量內部與外部因素,再做第3款恐怖敘事遊戲可能不那麼適合。」楊適維解釋,考量前2部作品已放入大量靈感創意,再做同類型需要休息期。「另外我們也玩各種遊戲,所以想挑戰開發不同類型,團隊才能成長與進化。」
對於類型的選擇,楊適維透露內部也曾提案做時下熱門的派對遊戲,或多人生存類型,最後才選定經典的2D平台動作冒險。「雖然《返校》也是類似的2D橫向卷軸,但加入冒險、戰鬥,開發上的難度完全不一樣,更考驗團隊的實力。」
「深耕海外市場也是那時立案定下的指標。」楊適維表示,《返校》《還願》在海外雖有聲量,但敘事遊戲屬小眾利基市場,歐美玩家對故事內容也有文化隔閡,銷量難再突破。「我們針對歐美喜歡的類型討論,動作遊戲品項多、競爭激烈,卻有龐大玩家客群;如能做出名堂,使更多海外玩家認識赤燭,長期而言是件好事。」