2024.07.02 05:48 臺北時間

【赤燭再進化5】二創多助遊戲推廣 轉型成果豐碩「苦難鑄英雄」

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娛樂
遊戲許多背景是以手繪呈現,某些區域還會出現赤燭擅長的突發驚嚇。(翻攝自《九日》遊戲)
遊戲許多背景是以手繪呈現,某些區域還會出現赤燭擅長的突發驚嚇。(翻攝自《九日》遊戲)
「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,玩法、劇情、美術、音樂均精心打磨,力求突破,成功在全球市場創下佳績,並引起玩家社群二創風潮。然而遊戲5年開發期超出預期,一度造成危機,靠著粉絲力挺,才讓團隊成功度過難關。
製作人楊適維觀察到,《九日》上市後,國外社群有大量玩家二創內容,是《返校》10倍以上。「二創量越大,文化推廣力也越強,這是好的訊號。」但他也坦承行銷上仍有努力空間,「我們在製作端拚到最後一刻,所以遊戲序號上市前一天才提供給媒體,後續一些國外大型媒體刊出報導後,銷量應有機會再提升。」
為了使《九日》能觸及更多海外玩家,除目前的繁、簡中文及英、日、韓文介面外,赤燭將會進一步擴增其他語言。「目前預計包含巴西葡萄牙文、西班牙文、拉美西班牙文以及法、德、俄文,共6種語言。」楊適維透露,團隊會持續最佳化遊戲內容,除了陸續釋出的小型更新外,還會因應未來家用主機版的移植,推出全平台的重大更新。
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《九日》在玩家社群出現大量二創迷因,為遊戲帶來另類的推廣效果。(翻攝自redcandlegames X)
《九日》開發成本及後續語言翻譯,楊適維粗估耗資近5,000萬元。「以我們手中資源及客觀條件,遊戲3年就該完成,不然會有資金壓力;所以2022年才做募資續命,其實原定是在那個時間點發售。」雖然遊戲開發時程超出預期許多,「但不管動畫、企劃、程式等各個環節,都是我們未曾踏過的領域;能挑戰世界級的市場,團隊應該覺得非常值得。」
經歷開發過程的艱辛,才有如今豐碩成果;赤燭就如遊戲中九王之一「截全」家訓所述—「苦難鑄英雄」。
更新時間|2024.07.02 05:49 臺北時間
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