製作人楊適維觀察到,《九日》上市後,國外社群有大量玩家二創內容,是《返校》10倍以上。「二創量越大,文化推廣力也越強,這是好的訊號。」但他也坦承行銷上仍有努力空間,「我們在製作端拚到最後一刻,所以遊戲序號上市前一天才提供給媒體,後續一些國外大型媒體刊出報導後,銷量應有機會再提升。」
為了使《九日》能觸及更多海外玩家,除目前的繁、簡中文及英、日、韓文介面外,赤燭將會進一步擴增其他語言。「目前預計包含巴西葡萄牙文、西班牙文、拉美西班牙文以及法、德、俄文,共6種語言。」楊適維透露,團隊會持續最佳化遊戲內容,除了陸續釋出的小型更新外,還會因應未來家用主機版的移植,推出全平台的重大更新。
《九日》開發成本及後續語言翻譯,楊適維粗估耗資近5,000萬元。「以我們手中資源及客觀條件,遊戲3年就該完成,不然會有資金壓力;所以2022年才做募資續命,其實原定是在那個時間點發售。」雖然遊戲開發時程超出預期許多,「但不管動畫、企劃、程式等各個環節,都是我們未曾踏過的領域;能挑戰世界級的市場,團隊應該覺得非常值得。」
經歷開發過程的艱辛,才有如今豐碩成果;赤燭就如遊戲中九王之一「截全」家訓所述—「苦難鑄英雄」。