楊適維

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【娛樂透視】赤燭5,000萬做《九日》 跳脫舒適圈攻掠全球市場
娛樂
【娛樂透視】赤燭5,000萬做《九日》 跳脫舒適圈攻掠全球市場
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》。有別以往擅長的恐怖敘事,改採2D動作冒險玩法,結合上古神話、道教及Cyberpunk,打造獨特的「道龐克」世界觀。
【赤燭再進化2】從恐怖敘事轉型動作冒險 《九日》開發難度增考驗團隊實力
娛樂
【赤燭再進化2】從恐怖敘事轉型動作冒險 《九日》開發難度增考驗團隊實力
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,改採2D動作冒險玩法,劇情、美術、音樂均精心打磨,力求突破。製作人楊適維透露,當初立案目標之一即是為擴展海外市場,希望讓更多玩家能認識赤燭。
【赤燭再進化3】把《空洞騎士》結合《隻狼》 他說開發頭一年「像鬼打牆」
娛樂
【赤燭再進化3】把《空洞騎士》結合《隻狼》 他說開發頭一年「像鬼打牆」
台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,獲得海內外玩家大量好評。有別以往擅長的恐怖敘事,改採2D動作冒險玩法,開發難度更高、規模更大,也讓團隊前期花費更多時間摸索,才逐漸找出方向。
【赤燭再進化4】打造「道龐克」超古文明世界觀 日式動漫推進劇情更流暢
娛樂
【赤燭再進化4】打造「道龐克」超古文明世界觀 日式動漫推進劇情更流暢
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,成功打破以往擅長恐怖敘事的既定印象,創造出《空洞騎士》加《隻狼》的2D動作冒險玩法;結合上古神話、道教及Cyberpunk的「道龐克」世界觀,也引人入勝。團隊透過各種巧思鋪陳,使玩家在兼顧遊玩節奏的情況下,體驗深刻劇情。
【赤燭再進化5】二創多助遊戲推廣 轉型成果豐碩「苦難鑄英雄」
娛樂
【赤燭再進化5】二創多助遊戲推廣 轉型成果豐碩「苦難鑄英雄」
「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,玩法、劇情、美術、音樂均精心打磨,力求突破,成功在全球市場創下佳績,並引起玩家社群二創風潮。然而遊戲5年開發期超出預期,一度造成危機,靠著粉絲力挺,才讓團隊成功度過難關。