楊適維
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娛樂
【赤燭再進化番外篇】重現早期日式動漫畫風 客家圓樓、敦煌石窟融入「道龐克」世界
2024.07.07 05:48
赤燭遊戲於5月底推出新作《九日》,用日式動漫畫風,呈現東方科幻的「道龐克」世界,以及上古神怪轉化的「太陽人」角色。在艱苦且漫長的開發過程中,視覺風格是《九日》最早確立的環節。
娛樂
【赤燭再進化番外篇】打造沉浸聽覺體驗 《九日》音樂與原創「太陽語」揭祕
2024.07.07 05:48
赤燭遊戲於5月底推出新作《九日》,玩法、劇情、美術、音樂都是精心打磨。以音樂為例,為了配合動作戰鬥,製作上比《返校》《還願》更複雜。此外還有原創的「太陽語」,希望帶給玩家更具沉浸感的遊玩體驗。
娛樂
【赤燭再進化番外篇】《九日》規模大「除錯很痛苦」 遊玩體驗流暢製作人感謝社群助力
2024.07.07 05:48
台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,跳脫舒適圈挑戰動作遊戲,在Steam逾6,000則評論中,獲得近95%好評。製作人楊適維認為團隊首次挑戰動作類型能獲得如此成果,玩家社群也幫了大忙。
娛樂
【赤燭再進化番外篇】《九日》原地圖系統引議 製作人:遊戲設計取捨也是博奕
2024.07.07 05:48
赤燭遊戲新作《九日》獲得海內外玩家大量好評,但在上市之初,玩家對於遊戲的地圖顯示設計也曾出現部分負面回饋,而團隊迅速提供更新因應。製作人楊適維分享,地圖引發的討論在上市前就有預想,然而遊戲設計也是一種博奕,「賭玩家是否有共鳴。」
娛樂
【娛樂透視】赤燭5,000萬做《九日》 跳脫舒適圈攻掠全球市場
2024.07.06 05:48
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》。有別以往擅長的恐怖敘事,改採2D動作冒險玩法,結合上古神話、道教及Cyberpunk,打造獨特的「道龐克」世界觀。
娛樂
【赤燭再進化2】從恐怖敘事轉型動作冒險 《九日》開發難度增考驗團隊實力
2024.07.02 05:48
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,改採2D動作冒險玩法,劇情、美術、音樂均精心打磨,力求突破。製作人楊適維透露,當初立案目標之一即是為擴展海外市場,希望讓更多玩家能認識赤燭。
娛樂
【赤燭再進化3】把《空洞騎士》結合《隻狼》 他說開發頭一年「像鬼打牆」
2024.07.02 05:48
台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,獲得海內外玩家大量好評。有別以往擅長的恐怖敘事,改採2D動作冒險玩法,開發難度更高、規模更大,也讓團隊前期花費更多時間摸索,才逐漸找出方向。
娛樂
【赤燭再進化4】打造「道龐克」超古文明世界觀 日式動漫推進劇情更流暢
2024.07.02 05:48
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,成功打破以往擅長恐怖敘事的既定印象,創造出《空洞騎士》加《隻狼》的2D動作冒險玩法;結合上古神話、道教及Cyberpunk的「道龐克」世界觀,也引人入勝。團隊透過各種巧思鋪陳,使玩家在兼顧遊玩節奏的情況下,體驗深刻劇情。
娛樂
【赤燭再進化5】二創多助遊戲推廣 轉型成果豐碩「苦難鑄英雄」
2024.07.02 05:48
「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》,玩法、劇情、美術、音樂均精心打磨,力求突破,成功在全球市場創下佳績,並引起玩家社群二創風潮。然而遊戲5年開發期超出預期,一度造成危機,靠著粉絲力挺,才讓團隊成功度過難關。