《九日》開發頭一年在玩法設計上陷入困境,但製作人楊適維透露,當時視覺風格已有雛形,是較能掌握方向的環節。「我們試圖去重現1980、90年代的日本動漫風格,像是很多線稿構成的畫面,有點像在看《阿基拉》。」雖然類銀河惡魔城遊戲有龐大的地圖及關卡,採用這類美術風格會非常耗費心力,團隊仍堅持運用在遊戲中,才有最終令玩家印象深刻的視覺呈現。
由於《九日》場景是虛構的「新崑崙」、分為多個區域,因此沒有像製作《返校》或《還願》時、特別前往學校或老公寓勘景;卻也讓美術團隊能融入更多天馬行空的想像,創造各區的特色。
楊適維舉例,「像『蓄能井』很有科技感,主要是融入一些早期日式動畫中的機械結構;『瑤池遺跡』是參考中式庭院與客家圓樓;『道教石窟』取材敦煌石窟,敦煌很多人類塑像,在遊戲中這些塑像就變成以貓為範例設計的太陽人。」
遊戲角色大多取材上古神怪傳說,美術設計繪製外型時,楊適維僅有一些配合文獻描述的大略需求,如「神農」身上要掛草環,「女媧」要有蛇的意象,「但其他細節全由主美術發揮; 例如人氣BOSS『蚨蝶』,聽說就是以她常去買化妝品的櫃姐為形象。」