《大廚老陳》專案啟動時,就鎖定任天堂Switch為發行平台之一。遊戲主程式設計師劉奕欣回憶,約在2021年、EA版釋出後2個月,程式開發設計師就開始進行Switch的移植評估。「移植Switch是漸進式,雖然版本經過迭代,功能、系統有很大的改變,但後續任何變動都會考慮到Switch平台上能否夠執行,並每隔一段時間都會整合成Switch的版本,降低可能大幅度改動的風險。」
劉奕欣進一步分享,Switch與PC版在遊戲操作、玩家加入遊戲的流程、教學圖示、說明文字,都依平台要求有些不同。不過最大難題還是Switch的硬體限制。「Switch常發生PC上不存在的bug。例如一進入關卡,刀子就不見了?或是怪物一動也不動,甚至遊戲一開啟就黑畫面。Switch不像PC可以裝載高級的顯示卡跟記憶體,這類的問題就較難解決,考驗程式設計師的問題解決能力。」
隨著Steam正式版本推出,製作人簡明哲透露將會在年後加快Switch的移植開發。「去年年底的G8電玩展,就曾進行Switch實機展出及現場測試,目前也已完成任天堂的第一次送審,還有一些Bug要修,但希望能在第2季之前成功推出。」