《大廚老陳》製作人簡明哲分析,大多數的獨立遊戲的美術特色,多採用繪師本身創作方式,因此早期《大廚老陳》風格內部議定是「手繪質感的插畫風」,採用幻想異世界題材。而角色設計是以近2.5頭身的「可愛」「獸人」形象,帶入寫實「手繪後塗藝術」風格,再歷經幾次迭代,逐步發展為現有樣貌。「強化的畫面色彩搭配與飽和度,除了更吸睛,也能凸顯獨立團隊遊戲特有的特色差異。」
美術動作設計師姜錦蓉,是開發中期加入團隊,「當時每個角色都已經設計好動作表現,但差異沒那麼明顯,所以我再進一步強化。」由於遊戲類型屬2D平台跳躍玩法,角色在畫面中占比低,為了凸顯角色,她放大「攻擊招式」的演出效果,具有打擊感,也利用動畫表現的細節,賦予每隻角色個性和戲劇化動感,例如在成功挑戰關卡時,「老陳」會舉杯慶祝,柴犬「巴西利」則會神氣的插腰。
以角色職業與攻擊動作為基礎,美術特效兼音效設計師柳喻翔又再加強戰鬥特效呈現,如特效中的動物特徵。「貓咪『佩帕』施法時,魔法陣中間會有貓掌;喜鵲『貝伊』發射的箭矢飛行時,會有羽毛飄落。我最為滿意的是兔子『費農』的攻擊特效,翻開魔導書、從身後的魔法陣召喚出閃亮十字光芒去攻擊魔物。」