Roguelite類型遊戲有一些特定要素,例如關卡的地圖採隨機生成,或角色死亡要重新闖關、但能保留部分道具或技能,促使玩家不斷挑戰。暮犬工作室負責人黃冠璋表示會設計這樣的玩法,是希望增添遊戲性與CP值。「通常遊戲破關後,如果沒有特別原因可能不會再打開。但我想讓玩家能多玩幾次、多玩幾個小時,如果我是消費者,也會比較喜歡這樣的遊戲。」
然而Roguelite玩法,讓遊戲平衡度成為開發時的難題。「一開始的版本,角色走得有點慢,怪物太少卻又太強,玩家難升級,打得也不開心,所以做了一些調整。」但黃冠璋也發現,角色能力會因為重複挑戰而不斷加強,「到了某一個時期,玩家又會變得非常強,敵人可能一打就死了。」
為了維持遊玩樂趣,黃冠璋要預估玩家強度,進一步調整、強化敵人的能力值,「但這個範圍很大,其實並不容易。」不過讓他意外的是,也有部分玩家喜愛這種「開無雙」「碾草」的感覺,「畢竟可能已經玩了很多輪,前面一直被怪物打,後面終於變得很強,也是滿開心的事。」