傳統多人遊戲多採競技或組隊對抗,以決出勝負為目標;但合作遊戲強調與親友一起挑戰任務和難題,共同享受樂趣。據第三方監測網站SteamDB統計,2015年至2019年,Steam每年約有200至300款上架遊戲主打合作(Co-op)玩法,2020年起每年增至600款以上,去年超過800款,成長趨勢明顯。
過往台灣自製的合作遊戲不多,近年方有獨立團隊投入。如2022年底在Steam採「搶先體驗」發行、去年7月正式推出的《傳送地下城》,玩法是常見的冒險打怪闖關,但最多可4人合作。開發團隊「暮犬工作室」負責人黃冠璋透露,設計合作玩法即是看到趨勢,市面競品也不多,「玩家覺得好玩,就會拉朋友加入,更有機會擴散。」
《傳送地下城》製作團隊僅兩人,黃冠璋負責程式設計及行銷,他的大學同學郭福軒擔任製作人、美術及企劃,音樂、翻譯則外包。黃冠璋表示開發時曾參考《雨中冒險》《槍火重生》等玩法類似的熱門遊戲,設計出十多個具特殊技能的角色,以及上百種道具,每位玩家透過角色與道具搭配形成不同能力,在闖關時能互相協助。「遇到血很厚、打人很痛的BOSS,就算有人倒下,伙伴還是可以救起來、繼續打,這種合作的快樂與自己玩完全不一樣。」
另一款由「不或互動娛樂」開發的合作派對遊戲《大廚老陳》,今年1月也由Steam搶先體驗轉為正式發行,玩法結合魔物狩獵以及料理烹飪,支援最多4人同樂。製作人簡明哲分享,團隊過往作品大多是角色扮演手遊,2018年首次開發派對遊戲,當時受熱門合作遊戲《胡鬧廚房(Overcooked)》與日漫《迷宮飯》啟發,曾與日方洽談IP授權。「雖然後續不順利,但我們用原有基礎重新整理遊戲概念,打造《大廚老陳》的原型。」
《大廚老陳》2020年起進入製作,期間開發人員曾有更迭,目前核心成員共6位,負責企劃、程式、美術、特效、音效、行銷等環節,音樂及部分美術委外合作。為了使多人合作變得有趣且順暢,製作期近4年,正式版本玩法與初版相比,幾乎是打掉重練。
《大廚老陳》主設計師沈義捷解釋,最初遊戲角色烹飪時各有技能,例如主角「老陳」能加快煮菜速度,法師貓「佩帕」可以設置傳送門、運食材。「但這些技能存在感太強,反而限縮角色能做的事。為了拿高分,用老陳的玩家追求加速會待在鍋爐旁,法師則是來回設傳送門,一直循環變得無聊。」後續改版,角色技能改為呈現在狩獵方式上,煮料理則需協調分工,「像是關卡中可能只有一把菜刀,玩家要分配菜刀使用權,是一人負責切菜、還是大家輪流使用,都要先溝通,合作方式更有趣。」
多位玩家同場遊戲的機制不同,《傳送地下城》支援網路連線;《大廚老陳》採單機多人,需在同一空間。
多位玩家玩同一場遊戲的機制各有不同,《傳送地下城》支援網路連線,玩家可以遠端合作。黃冠璋表示開發經費有限,租用伺服器是很大負擔,因此採P2P(Peer-to-Peer)技術連線。「P2P主要看玩家網路連線狀況,可能會出現延遲,這我們很難解決。台灣玩家狀況還好,但中國大陸玩家因為防火牆,常連不上,就會給負評。」
《大廚老陳》採單機多人,玩家需在同一空間遊玩,未提供網路連線。簡明哲坦言曾有業界友人建議做連線機制,更有機會擴展客群,但內部多次討論後決定不做。「一是遊戲會在任天堂Switch推出,Switch攜帶方便;其次連線需要投入更多人力開發,順暢度也是一大挑戰。」他也觀察到,多數連線遊戲都具備「類競技對抗」要素,有無交情都能遊玩,而《大廚老陳》預設玩家族群多為有情感聯繫的親友,「大家坐在一起合作遊玩,互動會更歡樂。」
《傳送地下城》開發成本,黃冠璋粗估約440萬元,包含兩人3年來全職投入開發、外包與素材費以及遊戲開發引擎的年費。遊戲從搶先體驗版銷售至今,1年多來累計銷量超過6萬套。玩家分布方面,近5成是台灣玩家,日、韓、美、中等國各占約10%左右,其餘分布較零星。
《傳送地下城》利用Steam演算法,頻繁更新增加曝光;《大廚老陳》參加實體及線上展會,帶動銷售。
黃冠璋透露,之前《傳送地下城》利用Steam演算法機制,透過頻繁的定期更新增加曝光,「不但能獲得玩家更多回饋,也可以提高黏著度。」隨著遊戲內容已相當齊全,更新頻率逐漸降低,「未來如果新增角色,可能會用DLC(追加下載內容)的方式販售。」
《大廚老陳》4年來約投入600萬元開發,其中2成是委外製作及參展花費。目前玩家群半數來自台灣及中國大陸,其餘分散不同英語系國家。簡明哲認為派對遊戲應放眼全球市場,未來還有成長空間,而遊戲轉為正式版發售,關卡擴增至30個,也是加強宣傳的最佳時機。「接下來會推出LINE貼圖,也會在社群有更多宣傳,並積極參加國內外實體及線上展會,因每次參加活動,都能帶動一波銷售流量。另外Switch版若送審順利,預計在第二季前推出。」