世界衛生組織官網針對「電玩成癮」症狀的定義,是電玩成癮行為已經對個人、家庭、社交、教育、工作等產生嚴重損害,且持續至少達到12個月,才算確診。
根據《BBC》報導,許多國家為了預防孩童青少年遊戲成癮,早就陸續祭出法令規範。例如在日本,玩家每個月玩遊戲如果超過一定時間,就會收到警告;而韓國則規定午夜至早上6點之間,禁止16歲以下孩童收到網路遊戲訊息;而中國網路巨頭騰訊網,則針對最受歡迎的遊戲,限制孩童可以玩的時間。
「電玩成癮」被世界衛生組織正式列為精神疾病,《聯合報》報導,衛福部回應國內健保診斷碼尚未建立此項,未來如有病患確診為有成癮現象,將暫時以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代,待世衛的診斷分類系統更新再納入。而網路成癮防治學會創會理事長柯慧貞則強調,將電玩成癮列為病症,好處是能即時預防成癮引發的身心問題,但另一方面卻也讓使孩子更容易被標籤化。