徐漢強並表示, 《返校》電影版是以「完全忠於原作精神、故事背景和主線劇情」的方式進行改編的,該有什麼就有什麼。那是從一開始就決定,也從沒有改變過的初衷。
以下為徐漢強臉書全文:
從踏入《返校》到現在,算一算兩年半了。
我是一個前紅白機和單色 PC 時代就開始玩遊戲、到現在遊戲齡已經超過三十二年的玩家。如果我晚十年生,可能進的是遊戲圈而不是拍電影。小時候最喜歡的遊戲類型,就是 Lucasarts、Sierra 跟 Westwood 的冒險遊戲。比起遊戲,它們更像是互動故事書,我很享受那些跟著各種神經病角色在奇妙世界裡冒險的回憶。後來這個類型式微了,直到獨立遊戲崛起,冒險類型才又長了回來。
還記得第一次在遊戲新聞網站上看到《返校》的開發新聞和一張小小的截圖,發現有人要以台灣戒嚴時期作為背景,製作點擊式冒險遊戲,就迫不及待將它列入wishlist,到處跟朋友推廣:「欸你知道有人要做台灣戒嚴時期的冒險遊戲嗎?」其實同溫層沒幾個人知道我在興奮什麼。
總之發售日當天,我守在電腦前等著《返校》推出,幾小時內就完成了遊戲。我很少玩遊戲哭的,但《返校》的結局讓我哭慘了。不只是因為完成度和視覺風格出乎預料地強大,更重要的是,《返校》有一個無比真誠、完全屬於台灣人的故事。我很久沒有在遊戲中感受到這種歸屬,腳下這片土地上確實發生過的歷史,可以如此生動成為遊戲的這件事,讓我激動地起了雞皮疙瘩。當下我在心裡大叫:「那個誰快來把它拍成電影啊!」
然後就變成我們在做了。(人生從沒決定事情這麼快過)
《返校》很不好做,所有的一切都超過電影產業的資源和生態。每個工作人員都說「沒做過這麼難的東西」,我也常常開很宅的玩笑,說好像人生第一次打電動就玩 Dark Souls(總之就是難翻天的遊戲)。整個過程我們都戒慎前進,畢竟同樣作為玩家,被遊戲改編電影傷害的經驗每幾年就會發生一次,像是一朝被蛇咬,十年被蛇咬,咬到已經可以自豪「被蛇咬這種事我現在可是看多了(菸)」。
但我們總不能去咬人啊。正因為我們都非常喜歡《返校》,誰也不希望看到這個改編作品走到奇怪的地方去。直到電影製作已進入尾聲的現在,我們終於可以把晚上10點這支前導預告當作擴音器,大聲地向各位說:
《返校》電影版是以「完全忠於原作精神、故事背景和主線劇情」的方式進行改編的,該有什麼就有什麼。那是從一開始就決定,也從沒有改變過的初衷。
遊戲中的主要人物和故事主線將全員登場,我們也在維持原作基礎下,擴張了故事細節和世界觀。大家所熟悉的、以翠華中學為舞台的角色們,也會以更多遊戲外的姿態活躍在電影版中。
我們的目標是製作一部台灣自製、屬於台灣的新品種類型電影。而秉持的原則,就如同回應遊戲中的那句經典台詞:
「我們不曾忘記,也不會害怕想起來。」
9/20 戲院見!
導演 徐漢強