Imagine Entertainment副總裁蔡月蓉表示,Emerge2.0之所以改為開發長片,主要是西方影視行業,把電影和電視分割得非常清楚,可是華語地區比較模糊。比方現在做影集的人,大多都是從電影圈出來,「我覺得一個行業健全與否,那開發培養的計畫應該這兩個領域都要有。」
其次是因為先前Emerge開發了5個電視項目,接下來的相關工作都需要時間,若Emerge 2.0繼續做影集,數量會太多,因此想分攤資源到電影。第三,華語電影市場近年票房不是太好,但票房仍有發展潛力,加上全球各地的買家在降低預算,唯有劇情長片才能快速開發一個IP,並打進市場。
電影和影集在開發概念和程序上有所不同,蔡月蓉分析:影集的創意開發概念是以人物為主,「因為跑道很長,要做10、12 或24集,對人物挖得不深,就很難去發展。比方做簡報時,如果能把人物的設定做得非常清楚、立體,就可以隱約暗示接下來的故事會怎麼走下去。」
至於電影的節奏比較快,且要抓得非常穩,「電影好玩的是情節和人物如何找到平衡,因為情節推動節奏,需要很多事件去推動;影集不可能24集、每集都有驚人情節,是兩者在概念上開發最大的不同。」
陸匠製作共同創辦人及首席內容長嚴嘉念表示,華人創作電影的過程,很多時候是以導演為中心,集監製、編劇和執導工作於一身。好萊塢的制度相對成熟,即以劇本為中心,且由監製統籌,對於已有第一次或第二次拍攝經驗的年輕導演來說,這樣的製作過程能帶來新的啟發。
嚴嘉念坦言:「華人的電影世界,創意製片是很少的,尤其是台灣。監製主要是籌錢或執行製作面,而不是在創意上協助導演或編劇。」市面上有不少以開發為主題的大師班課程,但她認為,最重要還是要陪創作者一起走下去,從前期開發階段就協助他們,把想寫的故事落實成一個案子,這也是打造Emerge華語原創內容開發計畫的初衷。