遊戲名稱:《戰鬥儀式》(暫譯,Battlerite)
製造商:Stunlock Studios
發行商:Stunlock Studios
支援平台:PC
發行日期:2016年9月20日
Facebook專頁:https://www.facebook.com/Battlerite/?fref=ts
目前的搶先體驗階段為收費制,購買玩家可以取得目前與未來的所有英雄。未來則將免費上市並採商城收費。正式上市時間未定。
《戰鬥儀式》(暫譯,Battlerite)的遊戲核心機制是小型競技場,目前推出2v2、3v3與AI對戰模式。在遊戲中,玩家完全不需要推塔、吃兵或買裝備,唯一的目標就是在競技場上擊倒對手。
《戰鬥儀式》對戰基本上採三戰兩勝制,設計上和《魔獸世界》的競技場類似。在不須顧及經驗、地圖和裝備的情況下,玩家面對的最大挑戰就是手速、操作與團隊配合。開場倒數、過場動畫,以及開局準備區,在在融入了濃厚的競技場氛圍。在每輪開場的準備區會有木樁供玩家練習技能,醞釀摩拳擦掌的氣勢。
準備期間,畫面上會出現三項「戰鬥儀式」(Battlerite),也就是角色的被動技能。玩家每局開場可以從中選擇一項。戰鬥儀式的選擇分為多種不同種類(例如生存、控場、進攻或),你需要參考雙方角色的組合與隊友之間的配合,來決定下一輪該點選什麼技能,使自己獲得優勢。
「戰鬥儀式」每次點選後皆會顯示於兩側角色旁邊,游標移到上方就能查看內容。幾輪下來能夠大幅影響角色的定位,為戰局增添更多刺激的變因。
一輪為時2分鐘,兩分鐘過後若戰鬥還在進行,競技場的範圍將會逐漸縮小。一旦超出範圍就會迅速扣血,強迫玩家在更狹窄的範圍中分出勝負。時間緊湊、節奏快速,不戰到最後關頭都無法確定勝負,玩起來非常刺激。
《戰鬥儀式》這樣的機制非常適合喜愛炫技、不喜農兵、不樂見少數人帶風向與滾雪球的玩家。每局耗時不長,即使只想享受片刻消遣也不會佔用太多時間。
《戰鬥儀式》現階段共有20位角色,每位角色各有9項技能:其中有2項為EX技、1項小絕招和1項大絕招。絕招需要累積一定怒氣才能施展。拿掉了耗魔機制,採用技能冷卻與怒氣值。怒氣需要靠攻擊敵方以及吃場上的怒氣球來提升。
值得一提的是,所有角色技能皆為指向技和範圍技,完全沒有任何指定技。這意味著操作方面相當吃技術、走位與判斷能力。
角色定位分為三大類型:射手、輔助,及戰士。筆者目前玩起來覺得各英雄的強弱平衡並沒有落差太大,勝負最主要仍是取決於個人操作與團隊配合。
多人連線戰鬥目前有兩種模式:「聯賽」與「休閒匹配」。聯賽是積分天梯,牌位會隨著對戰的累積而增減。特別之處在於《戰鬥儀式》的分數增減是取決於表現,即使戰敗也有機會小幅加分。因此遊戲提示時常告訴玩家:中離遊戲損失的牌位積分會比戰敗還要多。
相信這樣的機制會讓曾爬過其他遊戲天梯的玩家覺得相當貼心,如此將有效鼓勵玩家戰到最後,而不是輸一兩場後就直接掛網或中離。玩家也可以不再因為失誤戰敗或隊友故意戳,而不得不承受掉分後果。
遊戲中有內建Replay系統,玩家可以查看每一場遊戲的重播,甚至剪輯影片並上傳到遊戲內社群。在社群中也可以直接欣賞其他玩家的精采重播,相互學習技巧。不過目前尚不支援直接上傳第三方網站,希望未來官方會新增此類功能。
遊戲中的寶箱可以透過等級提升、Battle幣、現金及每日任務取得;寶箱內容以英雄造型、武器造型、頭像、勝利姿勢和坐騎為主,皆為不影響遊戲平衡的項目。目前並無交易功能,不知道未來是否有機會加入。
《戰鬥儀式》沒有繁體中文介面,僅支援簡體中文,使用者介面稍嫌不夠直覺化。
純競技的緊湊節奏成功吸引了不少玩家。現階段遊戲列隊的等待時間並不會太長,可見得搶先體驗的玩家人數其實不少。不過目前僅只有三種地圖(各有白晝與黑夜),耐玩度尚有改進的空間。
不過自去年九月開放搶先體驗至今,《戰鬥儀式》一直持續在更新及改進內容。Stunlock Studios未來還會推出哪些新英雄、地圖和新模式,相當令人拭目以待。有興趣加入Steam搶先體驗一次擁有全英雄的玩家,不妨先觀賞官方的介紹影片!
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