遊戲名稱:《洛克人製作大師》(MEGA MAKER)
大家還記得手上裝備能量砲、陪伴著我們一起長大的小藍人嗎?CAPCOM 的當家經典作品:元祖《洛克人》系列,雖然已經許久沒有新作推出,但 CAPCOM 在年初時就移植了一至六代遊戲到手機和家用遊戲主機上,日前更宣布,七至十代作品也將在八月份正式移植到家用主機。不過至今仍讓不少老玩家們津津樂道的,仍是最初八位元時代的幾部作品,以方格為基礎的簡潔畫面、琅琅上口的配樂旋律,還有設計精巧的關卡,讓《洛克人》系列成為遊戲史上不朽的經典!不過玩家們有沒有想過,自己有一天也能親手設計《洛克人》的遊戲關卡呢?現在,你的機會來囉!
《洛克人製作大師》是一款由粉絲玩家自製的遊戲關卡編輯器,不需要花錢購買即可免費下載使用,可讓玩家利用現成的素材,製作八位元版本的元祖《洛克人》遊戲關卡。除了能以離線模式完整編輯、遊玩關卡以外,玩家也可以註冊一組簡易線上帳號,用來上傳自己設計的關卡讓其他玩家遊玩,當然也可以下載其他玩家的關卡來體驗,並替這些關卡評分。
《洛克人製作大師》基本上能使用所有元祖《洛克人》一至六代的關卡物件,無論是靜態地形、動態背景、配樂,或是移動的機關、陷阱和敵人等,舉凡在八位元版本出現過的《洛克人》關卡物件,都能在編輯器中使用。根據作者在遊戲網站中的描述,在編輯器內共收錄了 129 種地形素材、40 種背景、29 種機關物件和 46 種敵人角色,這些物件在編輯器中也以作品和種類分門別類,玩家很容易就能找到自己需要的物件;不過頭目級的角色,每一代僅收錄了兩名,共計十二名頭目可供設置。
關卡編輯器介面設計地相當直覺,不僅完全支援滑鼠鍵盤和外接遊戲控制器操作,玩家也可以透過教學模式,在威利和萊特博士一步步教導下,理解編輯器介面使用方式和關卡設計的基礎邏輯。在初次使用前,筆者建議玩家耐心跟著教學模式一步一步做,以免做出無法遊玩或是畫面被切割的關卡,特別要好好學習關卡畫面切換的概念。
玩家們應該都知道,在《洛克人》系列中,畫面中最基礎的單位是「格」(Block),而塞滿一個螢幕的畫面則稱為「幕」(Screen)。在編輯器中提供的素材都是以格為單位,但「幕」則必須透過玩家來設定,當玩家在設置背景及地形時,畫面上會顯示輔助線可供參考,玩家設定的每一幕一定要貼齊輔助線;特別是頭目關卡,若牆壁沒有貼齊輔助線的話,可能就會發生頭目舞台被切割的窘境。這是初學編輯器的玩家比較容易碰到的問題,可千萬要注意囉!
當玩家完成精心設計的關卡後,最重要的就是存檔啦!接著可以直接透過遊戲中的「執行」鈕來測試關卡是否正常,這時玩家可以一一檢驗自己設計的關卡細節:同一幕內的敵人是否過多?補給配置過少導致攻略困難?或是地形太過刁鑽讓玩家無法通過?可別忘了,讓人玩不下去的關卡不是好關卡,難度適中又具有挑戰性的關卡,才是優秀的好關卡唷!請玩家們以成為打造關卡的反派角色「威利博士」為目標努力吧!
若玩家對關卡設計興致缺缺,也可以在編輯器內建的關卡列表中,挑戰其他玩家設計的關卡,並且給予評分,作為其他人體驗前的參考。在遊玩模式中,畫面模擬重現度相當高,操作手感良好,就連敵人出現時的畫面延遲也完美重現,就像當年以八位元紅白機遊玩的效果。目前《洛克人製作大師》已經更新到 1.03 版,作者表示,未來會不斷更新內容,也預計會透過更新追加《洛克人7》的素材呢!
雖然作者聲稱這是款受《洛克人》系列「啟發」而製作的編輯器,但玩家們其實不難發現,編輯器中的素材大多直接挪用自官方遊戲,即便只是免費釋出供玩家下載,但版權問題恐仍落人口實。而 CAPCOM 在業界算是對玩家相對寬容的遊戲廠商,對粉絲二創的容忍度也相當高,不過兩年前才發生過 CAPCOM 柔性勸阻玩家繼續製作《惡靈古堡2:重製版》的事件,也難保 CAPCOM 不會為了仿效任天堂的《超級瑪利力歐製作大師》,進而阻止這款由玩家製作的作品繼續更新。就請玩家們好好把握機會,在目前遊戲仍能免費下載時好好地體驗吧!
摸西評語
介面簡潔易用,若有正確的關卡設計概念,很輕易就能製作出高品質的關卡。線上分享關卡的要素很棒,透過評分機制也能有效過濾出真正有心設計的作品。喜歡元祖《洛克人》系列的玩家千萬不要錯過!
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