《Asterigos:失落迷城》試玩版本展示。(艾可米遊戲提供)
《Asterigos:失落迷城》故事描述一名年輕英勇的北風軍團女戰士「希爾妲」,為追尋失蹤父親,冒險進入傳說中的詛咒之城「亞弗斯」,展開探索與冒險,解開詛咒謎團。遊戲共有10個關卡,主線故事約為15個小時,負責劇本操刀的是台灣輕小說作家「月亮熊」;如果要完整體驗遊戲內容,遊玩時長可達35小時左右。遊戲總監林政賢透露,玩家在遊戲中需要就劇情做出許多抉擇,「不同選擇會導向不同結局,進而交織出網狀的故事結構。」
相較許多ARPG遊戲會透過任務系統引導玩家體驗故事,《Asterigos:失落迷城》主要是透過「希爾妲」記錄「圖文日誌」的習慣,將遊戲指引融入其中,讓故事鋪陳更為自然。另外遊戲雖未採開放世界,但林政賢表示10個關卡地圖都是採「無接縫串連」,不會有讀取過程,故事也不是採線性進行,可以在數個關卡中擇一優先攻略,進而創造不同的故事走向。
至於戰鬥系統方面,豐富的武器系統是一大特色。遊戲內容中有6把主要武器,以及超過30種絕技,和100個天賦點可以讓玩家創造自己喜愛的戰鬥形式。6把武器包括「劍盾」「雙匕首」「大槌」「短槍」「法杖」及「護腕」,每種武器都有不同特色,除了一般攻擊,還有「特色技」及「絕技」,玩家可以同時設定2種武器做為主要武器,交互應用製造華麗連擊。「絕技」更多達35種,最多可設定4種,用以攻掠各種敵人。「善用絕技是遊戲中最核心的玩法,」林政賢強調。
絕技的連續應用。(艾可米遊戲提供)
《Asterigos:失落迷城》有超過20個頭目及60種不同怪物。在試玩版中會遭遇頭目之一、大鱷魚「『吞噬者』拉文尼斯」,牠會不停尋求繞至敵人後方進攻,玩家近身攻擊可能會被咬噬,拉開距離則要提防水彈攻擊或飛撲,需要觀察對方動向,抓住時機翻滾後反擊。敵人AI設計雖不算難以應付,仍相當有挑戰性。
利用環境進行連鎖攻擊。(艾可米遊戲提供)
遊戲畫面的流暢與細緻,是試玩過程的一大亮點。《Asterigos:失落迷城》主要以「虛幻引擎4(Unreal Engine 4)」 打造,並與許多應用在3A級遊戲的第三方技術進行合作,例如「Simplygon」可以優化遊戲3D模組的細節層級,用「Coherent GT」製作互動式UI,「FMOD」則是用以即時混音,另外也應用「AMD FSR」讓畫質、幀數進一步提升。
林政賢表示,《Asterigos:失落迷城》預計於2022年夏季在PS4、PS5及PC(Steam、Epic Games Store)等平台推出,台北電玩展後會另外安排試玩活動。有興趣的玩家可持續關注艾可米遊戲的後續公告。