「角色姿態須適合展出的形式,是挑選創作者時遇到的難題。」呂苔君舉例,如果角色直立站著,風太大容易倒下來,坐姿或趴姿才適合。另外,6個角色的粉絲屬性,也希望涵蓋最多的族群與類別,例如貓爪抓有很多男粉絲,可平衡受眾的性別比重。
從2D貼圖轉化成3D氣球,要先由創作者提供貼圖角色不同角度的「三視圖」,再由氣球製作團隊進行3D巨大化,「氣球製作的品質仰賴施工技術,我原本擔心氣球與貼圖角色的樣貌會有落差,但大家對成品都非常滿意。」呂苔君說。
「在工地試充氣球時,已經有粉絲專程坐計程車到現場拍照。」呂苔君透露,活動起跑後,靠社群平台口耳相傳,不僅在地人來觀賞,外縣市民眾也慕名前往。貼圖角色加持下,據高雄市府統計,文博會期間至少有17萬人留宿高雄,愛河灣周邊飯店住房率達95%,較去年暑假成長50%以上,帶來約8.2億元的觀光產值。
「這對台灣圖像創作者來說,是重要的里程碑。」呂苔君認為,以往台灣的大型活動,企業主大多選擇國外知名角色IP為授權標的,「這次在高雄,我們想翻轉既有觀念,證明本土創作者扛得起這樣的合作案,期盼成為台灣授權市場的試金石。」