遊戲導演「香蕉先生」透露,遊戲腳本歷經四個不同版本才定案,決策過程是理想與現實的妥協。「最初的腳本情節豐富,像樹狀分支、非常龐大。但畢竟是首次做遊戲,如果規模太大會很有壓力,所以最後選較平衡的版本。」
「對遊戲的不熟悉,確實浪費很多時間成本。」麻豆傳媒亞太區負責人Aaron補充,開發前期常有天馬行空的想法,例如想在「瑟瑟」的情欲畫面加入更多操作,玩家要配合節奏操作鍵盤或點擊滑鼠,失敗就中斷畫面。「雖然感覺很有趣,但原本遊戲設定玩法是互動養成,操作太複雜不符合目標玩家喜好。若沒有研發伙伴把我們拉回主軸,可能越走越偏。」
麻豆規劃在遊戲中收錄百位真人角色與玩家互動,包括成人女優、女模及網紅。「我們像真的面試般逐一訪談,談完後整理逐字稿,再改寫成劇本。」有些受訪者回應較單薄,香蕉先生會進一步挖掘,找出特色。「如果受邀對象是首次合作,可能要先線上聊,使她放鬆,到拍攝現場再聊較能投入、沒有包袱。」