遊戲名稱:《達爾文計畫》(暫譯,Darwin Project)開發人員:Scavengers Studio發行商:Scavengers Studio支援平台:Windows發行日期:2018 年 3 月 10 日Steam 售價:NT$ 268
由 Scavengers Studio開發的 PC/Xbox One 獨立遊戲《達爾文計畫》3 月 10 日於 Steam 開放搶先體驗。以加拿大北部落磯山脈為設計場景,宛如寒冬版的《飢餓遊戲》般,迫使所有玩家在限制區域內獵殺彼此,唯有獨自生存到最後才能獲勝。本作於 2017 年 E3 首次曝光後,旋即獲頒數座遊戲獎項。
《達爾文計畫》為多人連線的大逃殺遊戲,但每場遊戲僅 11 人參與,共有 10 名「達爾文」和 1 名「導演」。「導演」是上帝般萬能的角色,和《飢餓遊戲》中的都城政府一樣,可以操控場上的戰況。
例如投放電力空投、引爆特定區域或縮限活動範圍、暴露特定玩家行蹤,甚至是為特定玩家補血或使之進入無敵狀態等。導演可以將全場戰況盡收眼底,即時加入變動,對於遊戲的進行佔了舉足輕重的份量。
除了導演之外,其餘的 10 位則是達爾文計畫參與者。遊戲的核心雖然是大逃殺,但又融入了不少生存和建造的元素。這樣的敘述,乍看之下可能會讓人聯想到《Fortnite》,實際體驗卻發現兩者非常不一樣。
最明顯的差異就是《達爾文計畫》捨棄了武器撿拾,並加入了「製作轉輪」。達爾文玩家只有近戰斧頭和遠距弓箭可以使用,決定勝負的關鍵在於其他道具的製作,例如保暖斗篷、偽裝衣、陷阱、盾和箭等等(你沒看錯,就連箭都要自己打造,射完沒材料就尷尬了)。
《達爾文計畫》中目前只有三種材料,木材、皮革和電力。木材和皮革容易取得,可以用來打造基本的求生物品和戰鬥裝備。但電力就相當罕見了,只有前往電力空投裝置才可以取用,可打造較強悍的高科技,例如暫時隱形、傳送裝置或是電力護盾。
採集材料需花費時間,不僅過程容易暴露於被攻擊的風險中,而且一旦打造成裝備就會消失。如何善用材料來應付戰況,製作緊要關頭派得上用場的東西,就是最有趣的地方了。
和電影與小說《飢餓遊戲》相似,場上分為數個區域,戰鬥一開始玩家就被打散至各區域。隨著遊戲進行,區域會逐一關閉,待在封鎖區將迅速失溫凍死。另外,還有一個使求生變得真實的設定,就是玩家體溫會在酷寒中逐漸下降。無論是在封鎖區行動,或是太久沒有生火取暖,都有可能喪命於冰天雪地之中。「戰鬥」、「生存」、「冒險」三個元素兼具,使得玩法更加自由。
市面上其他同性質的遊戲,每場人數動輒數十人甚至近百人,相較之下《達爾文計畫》一局人數少、地圖不大,遊戲進行的節奏輕快許多。「製作轉輪」的設定也為大逃殺增添了不少新意。戰鬥動作相當流暢且吃重技巧,比起槍法反應優於一切的射擊大逃殺遊戲而言,《達爾文計畫》需要更複雜的策略性。在材料有限的情況下,行動之前更需要三思。
《達爾文計畫》美中不足的是玩家同上人數尚不多,連線需要稍候一下,以及「導演」這個角色的設定過於強勢,平衡性可能有待調整。另本作尚不支援中文,且沒有新手教學,上手難度較高一些。然而本作優化出色,伺服器連線狀況穩定,加上創新的遊戲內容,絕對可謂是潛力無限的獨立遊戲作品。未來將推出五隊雙排的對戰,讓人十分期待!
以下附上官方釋出的 4K 介紹影片,喜歡大逃殺遊戲的玩家不妨一試。
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