林哲民說,他當初會入行,接觸電腦數位繪圖,是因為電玩的緣故。他剛退伍不久,工作換來換去,但都不如意,覺得好像不是自己的興趣。由於他很喜歡在家裡打電動,那時打的都是角色扮演(RPG,Role-Playing Game),就不斷練經驗。後來覺得每天花將近8小時在打電動,如果把這個時間轉換為去做這個工作不是更好。
林哲民當時愛打電玩,也會買遊戲雜誌來看,很注意哪些遊戲是哪家公司研發,並發現不少都是台灣做的。大概是1997、98年他進入一家遊戲公司上班,負責3D動畫美術。「從事自己有興趣的工作當然好,上班還是可以打電動。我每個區塊都做,不管是設計刀子、盾牌或角色的走路、攻擊、大絕招,那段時間滿好玩。」
不過在遊戲公司工作一 陣子後,林哲民卻有不同的想法。「一直到我編關卡的時候,我才終於領悟到一些事。」林哲民解釋,「編關卡就是要讓一個遊戲背景做得很漂亮、引導玩遊戲的人,你可以設計一些突發狀況讓玩家往左或往右。因為程式設計最後可以調難易度,老闆當然會說,設計這遊戲不能讓玩家太好過關。一下就過關,有什麼好玩?」
林哲民因為編關卡時,知道要怎樣讓玩家困在遊戲裡面7、8天才能到下一關。「從那時就發現,原來玩遊戲是一件浪費生命的事情。因為早就被設計了,不可能提早過。」
林哲民當時身為遊戲的3D美術,希望在電腦數位繪圖做到更精緻漂亮,可是硬體有限制。所以後來他轉行到廣告業,他的電腦數位繪圖技術也有更大的發揮。當時林哲民做的廣告產品有很多都不是實拍,而是3D動畫做的,逼真的技術讓不少人找他,後來他和志同道合的朋友一起成立工作室,慢慢接的案子愈接愈大,並在 2003年成立大腕影像,由他出任執行長。之後公司營業項目從廣告、動畫、逐漸承接電影特效,認真學習、不斷與國際交流,也讓林哲民在特效領域擁有一席之地。