去年2月,《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開發中的消息被轉貼到PTT希洽板(C Chat),搭配1分鐘左右的開發畫面展示,短短24小時內吸引近300則留言。網友對舊作的回憶,是「經典」「Flash神作」「小學電腦課的救贖」;對新作也充滿期待,「有生之年終於能玩到第三關了!」
「雖然預期會有一些反應,但回文數比我想像還多,我以為很多人都忘了。」林秉舒是2004年Flash版的開發者,也是新版《廖添丁》的製作人。當年研究所未完的畢業作,熱度已讓他感到意外;他更沒想到近15、16年後,這未完之作仍深植玩家心中。
與林秉舒一同喚醒期待的推手,是《廖添丁》共同製作人、創遊遊戲執行長王峻偉。兩人曾在遊戲大廠鈊象共事,下班之餘也曾一同嘗試小型休閒遊戲開發。王峻偉後來離開鈊象,2019年,在一間的傳產公司資助下,計畫開發一款高品質遊戲;他知道有個絕佳構思一直在林秉舒腦海,「既然有這個機會,我們要不要啟動《廖添丁》的計畫,好好把它做完?」
在林秉舒加入後,王峻偉組成「烏白馬工作室」,逐一把成員找齊,並於2019年4月正式開啟《廖添丁》專案,預計2年完成。團隊成員除曾任職鈊象的兩人外,另外也有來自傳奇網路、智樂堂等遊戲公司的好手,業界資歷多為7至8年;過程中雖然有人員異動,但一直維持約9人的團隊規模,朝上市目標推進。
然而真正的危機,卻是在2020年底、整體開發進度達7成之際爆發;原投資的傳產公司決定撤資、終止《廖添丁》專案。
「做單機遊戲就是要燒錢燒到上市的那一刻,才會有營收進來。」王峻偉解釋,研發過程需要的人力、設備、場地,或是遊戲內的音樂製作、授權,都是營運成本;況且就算開發團隊有經驗、也熟悉玩家喜好,仍無法保證遊戲問世後一定暢銷。「遊戲業可能有很高的報酬,但風險也高,對方評估後決定停損,我們也能理解。」
但王峻偉強調,他們視《廖添丁》為代表作,且為了趕上2年期限,團隊可說是「瘋狂爆肝」的全力投入,「以我們的立場,都做到這個程度了,當然希望能做完。」
在與原投資者協調後,對方願意出售《廖添丁》IP讓烏白馬繼續開發,「但那時候真的都沒錢了,只好想各種辦法生錢。」為此,王峻偉先求助母校臺灣科技大學,臺科大不但提供技術與場地資源,也透過大學恩師引薦找到新投資人、成立創遊遊戲,並接受科技部產學司計畫協助。另外創遊又參與以娛樂產業為主的新創加速器「創夢市集」第8梯次輔導,獲300萬元資金投資專案與股權。
創夢市集背後有網銀、橘子等熟悉遊戲產業的大股東,也曾輔導、投資不少獨立遊戲團隊。總經理傅慧娟談起投資創遊的決策,認為光是開發團隊的資歷、技術力、專業分工,已達進入加速器的標準;而產品不但有過去Flash版的玩家基礎,「在報名(創夢)時,新作也已開發到3分之2,不管是核心玩法、美術都比過去更棒。」他們評估進入市場確實有賺錢的潛力。
不過創夢也評估,投資創遊最大的風險,在於IP誰屬,「如果IP在別人手上,就算只剩3分之1,他們恐怕也沒有辦法開發完、如期上架。」然而傅慧娟強調,「投資本來就有風險,尤其是早期投資,風險本來就要擔的比較高。這樣的產品,如果斷了那就太可惜了。」
在各方資源挹注下,創遊最終買回《廖添丁》IP,得以在今年1月繼續開發。王峻偉透露,到11月遊戲上市前,光這10個多月的研發、營運成本及購回IP費用,粗估耗資上千萬元。
傅慧娟觀察,很多小型創業團隊在面對動盪的狀況下,很容易就崩解,「創遊成員很多都結婚、有小孩,面臨原投資者撤資、接下來不知道有沒有薪水的狀況,團隊仍然堅持下來,真的很難得。」她提到王峻偉曾分享,一個專案如果起了頭、卻沒做完,「不知道怎麼向孩子說明,爸爸曾做了一個有頭無尾的東西。」
「那是個人咬牙撐下來的理由之一啦!」聽到傅慧娟說法,王峻偉有些靦腆,但也強調不只有他,團隊當時都想繼續拚下去,才有今日成果,「在場的各位,都是努力ㄍㄧㄥ到最後的啊。」