《花落冬陽》製作人日津樹伶及編劇嘯月為夫妻,早期活躍於同人圈,前者為繪師,後者為文字工作者,兩人合作不少圖文作品,也嘗試開發二創同人視覺小說。日津樹伶發現,視覺小說結合圖像、文字和音樂,比傳統漫畫及小說更具感官刺激,玩家還可依據選擇體驗不同的劇情發展,能深入刻劃故事及角色,除了張力強,也比較容易推廣。
《花落冬陽》雛型源自日津樹伶學生時期的短篇小說,「當時我想融合靈異及愛情元素,說一個追夢但不得志的作家故事,後來覺得很適合發展成視覺小說,成為一個更完整、感人的作品。」2015年宣布啟動開發,由於日津樹伶及嘯月都有本業,只能利用下班時間創作,且隨著遊戲規模不斷擴增,耗時7年才完成。
日津樹伶指出,市面上有製作視覺小說的免費軟體,操作不難,因此自己編寫遊戲架構。《花落冬陽》劇本由嘯月主導,兩名外包編劇協助,最終文本量從原先小說的4千字變成37萬字、50張CG插畫及20首原創音樂。
《花落冬陽》以台北為背景,為讓玩家有共鳴,置入不少在地街景及建築。嘯月表示,遊戲核心為「夢想」及「思念」,分別代表兩條主線劇情,共設定9個結局,依主角的選擇有不同發展。日津樹伶透露,身為故事原案,難免與嘯月在編劇上有不同想法,「我會以製作人的角度要求作品,劇情太長怕玩家沒耐心,刪除太多又擔心角色心境的描寫不夠深刻,光打磨劇本就花不少時間。」
對於如何製作多重結局,嘯月表示,一開始先想好兩條主線結局,「編劇過程中再思考,如果主角在某個階段做了什麼決定,故事會怎麼發展,就這樣自然產生。」日津樹伶認為,製作多重結局的挑戰,在於確保每個選擇的結果,在故事邏輯和角色情感上都是合理且保持一致,避免讓玩家感到混亂。