日津樹伶及嘯月是夫妻,早期活躍於同人圈,前者為繪師,後者為文字工作者。《花落冬陽》雛形源自日津樹伶學生時期的4,000字短篇小說,經過7年開發,擴增為37萬字的視覺小說,故事共9個結局,依玩家的選擇有不同發展。
嘯月表示,由於這是團隊第一次開發遊戲,前期經歷許多摸索階段,加上他與日津樹伶都有本業,每天只有零散的時間可以投入創作,「也因為開發時間拉長,創作思維隨著人生經歷的不同而改變,導致劇本反覆修改。」
日津樹伶表示,身為故事原案,難免與嘯月在編劇上有不同想法,劇本的磨合相當費時,「我會以製作人的角度要求作品,劇情太長怕玩家沒耐心,刪除太多又擔心角色心境的描寫不夠深刻。」另外,兩人在角色性格與對話呈現上,喜好也不同,「如果沒有達成共識,會覺得故事怎麼寫都寫不完。」也因為故事是視覺小說最重要的要素,「劇本沒有定下來,後面的東西很難進行。」
嘯月表示,《花落冬陽》原先規劃在同人場販售,在決定要登上Steam平台後,會顧慮大眾的接受度,讓角色的形象跟言行更討喜一些,甚至體驗版出來後也要根據玩家的反應微調角色,「都要再三打磨。」