遊戲名稱:《古墓奇兵:崛起》(Rise of the Tomb Raider)遊戲類型:動作冒險遊戲平臺:PC、PS4、Xbox ONE開發商:Crystal Dynamics發行商:Square-Enix / Microsoft Studios遊戲語言:中文、英文發售日期:2016 年 10 月 11 日(二十週年版)
《古墓奇兵》在不知不覺間也已經二十週年囉,這系列作品經歷了好幾代革新和兩次重啟,不僅蘿拉的外觀越來越逼真,操作方式也越來越親近一般玩家,不再是過去那款尋寶要靠天份、跳躍要算步數的刁鑽動作遊戲囉!這位為了抗衡當年以男性主角為主流而誕生的女英雄,不但擄獲了無數男性玩家的心,同時也受到不少女性玩家歡迎。對筆者來說,這款遊戲也陪著我走過二十個年頭,從當年只有直角胸脯、顆粒貼圖的外觀,演化到如今亭亭玉立的模樣,簡直就像見證吾家有女初長成般地感動呀!
本作為系列重啟後的第二部作品,在前作中,蘿拉的首次冒險已經不是幼年在雪山遇難的版本了,而是改成蘿拉成年後,隨同探險隊前往傳說中的邪馬台王國考察,卻因一場暴風雨在某座荒島遇難;蘿拉一行人不但要逃離同是遇難者組成的武裝團體追殺,還要對抗神秘力量「卑彌呼女王」的阻撓,最後僅有蘿拉和少數探險隊成員生還。
而《古墓奇兵:崛起》就是在前作事件的一年後,蘿拉繼承了父親生前未完成的考古研究,前往西伯利亞、敘利亞等地調查傳說中「長生不死」之謎,卻受到覬覦這神秘力量的敵對組織「聖三一」(Trinity)所追殺。故事以插敘手法,隨著故事劇情的推展,蘿拉會逐步憶起父親生前的片段,讓玩家藉此拼湊出事件的原貌。
由於蘿拉生命值設定的緣故,在戰鬥的攻略方式就比較強調靈活運用戰術或是匿蹤,雖然在普通難度下,蘿拉還是可以像以前那樣,憑藉身上的重火力殺出血路,但從遊戲中的場景配置來看,其實是相當鼓勵玩家採取匿蹤玩法;像是有不少能隱藏蹤跡的樹叢、新加入的攀爬樹木與自由度更高的潛水動作,都能讓玩家無聲無息地接近敵方、發動暗殺,既能有效地減少敵方數量,又不會暴露自己的行蹤!
從前作的設定翻新重啟後,蘿拉的基本武器就從雙槍改成了弓箭,本作也不例外。強化過後的蒐集要素,讓花費時間蒐集素材的動作變得比較有意義了,例如原先就必須透過素材強化的武器,在本作則是新加入了武器製作,讓玩家能組合出弓箭、毒霧箭或火焰箭等屬性不同的消耗性彈藥,並以弓箭無聲的特性,衍伸出各式各樣的匿蹤玩法。
例如玩家能將弓箭射向金屬物,故意製造出聲響來個調虎離山之計;也可以射向油桶或陷阱,一箭解決多個敵人;甚至能以毒霧箭從遠方狙擊,輕鬆擊倒擁有厚重裝甲的敵人!另外玩家還能蒐集空瓶和素材,組合出土製汽油彈,適合一口氣擊倒聚集在一起的敵人,攻擊的手段其實相當多元呢!
《古墓奇兵》遊戲中除了探索和殺敵外,另外一個核心要素就是「蒐集」和「解謎」。遊戲中佈滿了相當豐富的古老文物和文件,分別藏在偌大的地圖和各式支線任務中,蒐集這些東西能協助玩家了解劇情的歷史背景,並達成收集所有文物的獎盃與成就。為了蒐集這些物品,勢必面對不少謎題和機關,不但考驗玩家的智慧和空間感,也考驗著玩家的觀察力呢!畢竟打垮敵人並不困難,但當個正港的考古學家可是不簡單的唷!
其實本作不少設定僅是繼承自前作,或是強化舊有設定而已,並沒有特別新穎的要素,但整體的平衡感比起前作優秀許多,像是戰鬥與探索的比重調整、武器類型與匿蹤路線的多樣化,都讓遊戲體驗大為改善!除了本篇遊戲外,還有內容相當豐富的「探險隊模式」,例如洗刷過去被玩家反諷為「一輪神作」負評的重完章節功能、挑戰極限的積分模式,以及自訂任務模式和幾個故事追加章節;特別是自訂任務模式,玩家能自訂各式的過關條件,並運用加強各項優勢的「卡牌」組合來攻略關卡,玩家還可以將自己設定的關卡供朋友挑戰,互相比較誰更技高一籌!在新推出的「20 週年紀念版」中,還特別追加了新劇情篇章和生存持久戰模式,去年已經購買了季票商品包的玩家則能免費下載遊玩。
《古墓奇兵:崛起》在近年琳瑯滿目的大作中,已經能稱得上是耐玩度高且誠意滿滿的動作冒險遊戲,不但擁有遠比前作更豐富的追加要素,半開放式的空間也讓玩家能重複嘗試各種攻略路線。我想,唯一令人詬病的應該是中文配音了,雖然是首度加入了中文配音,不過那不是很符合蘿拉個性的口吻和配角群的棒讀,實在令人很難投入在故事中。因此,若玩家不習慣中文配音的話,要記得注意購買的版本是否有收錄原聲英語版本唷!那麼,我們就在古墓中相見吧!
摸西評語
大幅強化後的系統和豐富的遊戲內容,誠意滿分!雖然是近一年前的作品,但新追加的內容同樣豐富有趣,除了中文配音不佳的缺憾外,幾乎沒有什麼太明顯的缺點了,動作派玩家快去買來玩吧!