E3展的獨立遊戲區,一個又一個小而美、充滿政治性的新遊戲,這些遊戲的吸睛度不輸百萬預算的大遊戲。「我們看到社會政治遊戲的製作趨勢」國際獨立遊戲展組織IndieCade首席執行長Stephanie Barish說。
有這麼多開發者願意做這麼個人、深沉的、政治性且深具意義的遊戲,光是想到就讓人覺的美妙。
以遊戲作為媒介,讓藝術家得以用畫筆表達對當代政治與時事的想法和感受,有一種(遊戲)對抗壓迫或暴政的感覺。
《戴Hijab的貓》讓玩家身處種族與信仰歧視中,體驗被歧視的不舒適。
IndieCade在今年3月公開支持「#ResistJam」,那是一個以「法西斯主義崛起」為主題的創作活動,7天之後,ResistJam的參予者創作了一些很初步,但富情感的的遊戲,包括也出現在E3展的《戴Hijab的貓》(The Cat in the hijab)。
Resist Jam: The Cat In The Hijab,以選項進行故事的遊戲。
《戴Hijab的貓》是一款點擊式的迷你冒險遊戲,玩家扮演一隻戴著伊斯蘭女性頭巾搭上地鐵的貓,這隻貓將在地鐵上遭遇到一些攻擊性強烈的言論或舉止,像是有些人則是對頭巾貓視若無睹,玩家必須自行決定如何解決當前狀況(或乾脆冷眼視之)。
《邊界》看見移民痛苦,讓玩家知道非法跨越美墨邊界的移民經過多少困難。
「我們的頭頭馬上就會讓你滾回自己的國家!」
「他將讓我們的國家再次偉大。」
玩家在遊戲中扮演試圖進入美國的墨西哥人民,遊戲設計簡單,但任務非常艱鉅,角色在試圖透過地圖靠近邊境,避開國境防衛隊時,也會經過層玩過這款遊戲的其他玩家的「骨骸」,「我爸爸在來這裡(美國,E3展舉辦地點在洛杉磯)的路上曾經看過人類屍骨。」
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《邊界》(Borders)的開發者Gonzalo Alvarez的父親在17歲時跨越美墨邊境,遊戲中很多故事都是他父親的親身經歷,設計這款遊戲並不是在鼓勵非法跨越邊境的行為,而是想將這件事有多困難表現出來。
看看多少人因此死亡,建造一座更高大的牆並不是解決問題的方法。
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