遊戲名稱:《戰場女武神4》遊戲類型:戰略模擬遊戲平臺:PS4、Switch開發商:SEGA發行商:SEGA遊戲語言:中文發售日期:PS4 版 2018 年 3 月 21 日/Switch 版秋季預定
經典戰略模擬遊戲《戰場女武神》系列已經堂堂邁入十週年,讓玩家們苦等許久的最新作品、同時也是睽違七年的正統續作《戰場女武神4》終於在日前上市囉!系列作一貫的模擬水彩視覺風格,既柔和又帶點幻想的風格,搭配《戰場女武神》系列招牌的動人劇情,再加上融合了「戰略」和「動作」的「BLiTZ」戰鬥系統,讓玩家們進入系列作規模最大的戰鬥地圖,享受運籌帷幄的戰鬥樂趣!
說到戰略模擬遊戲,有些玩家可能會想到走格子制的《機器人大戰》系列或是以策略為主軸的《三國志》系列作品,這些知名作品長久來也培養了大批的忠實粉絲,但若是對戰略遊戲複雜機制不熟的玩家來說,這些作品可能不是那麼適合作為新手入門啟蒙遊戲。今天筆者要介紹的正是《戰場女武神4》,它結合了戰略和戰鬥射擊兩種要素,讓初接觸這類型遊戲的玩家得以建立戰略遊戲的邏輯與觀念,進而享受到非即時戰鬥的樂趣!
《戰場女武神4》的世界建立在架空的歐洲大陸,征曆 1935 年爆發的「歐洲大戰」,擁有龐大軍事力量的東歐「帝國」朝著西歐諸國所組成的「聯邦」發動侵略戰爭,故事的時間點與《戰場女武神》初代中描寫的「義勇軍第七小隊」重疊,《戰場女武神4》所敘述的是「聯邦軍」遊騎兵大隊 E 小隊的觀點。為了粉碎帝國的野心,聯邦針對帝國首都發動「北十字星作戰」,主角庫羅德與幼時玩伴拉茲、蕾莉、凱伊,為了保衛故土,一同踏上戰場與入侵的帝國軍決一死戰。
《戰場女武神》系列的戰鬥流程可分為「我方回合」和「敵方回合」,大部分的戰鬥都必須在我方二十回合內完成,否則便宣告敗北,不過初次接觸的玩家也不必太緊張,其實每一回合能採取很多次的「行動」,而決定每次行動的時間也非常充裕,如果一開始還不知道這回合要做什麼,也可以放棄一回合,先觀察敵方的行動,而上一回合沒有用到的「行動 CP 點數」就會自動累積到下一回合,最多二十個 CP 點數,也就是一回合內能行動二十次!若能妥善規劃並節省行動 CP 點數,關鍵時刻就能對敵方連續發動多次攻擊唷!
玩家可以在每次的「行動」中選擇一個士兵或戰車移動,而取代走格子制度的便是「行動能量表」:玩家可以操作士兵在戰場上自由移動,例如偵查兵的行動能量表較高、能移動較遠,對戰車兵則攜帶重武力、移動速度和距離很有限。雖然消耗一個 CP 點數後,只能操作一個單位發動一次攻擊,但只要在行動能量表耗盡前,還是可以繼續移動,只要利用這個特性,在一次「行動」中依序做出「迅速推進」、「攻擊」、「退回安全處」的動作,就可以提升進攻效率、降低士兵的折損率唷!
在每次玩家進入戰鬥之前,都必須先在戰場上安排不同兵種,本作共有兩大類、共六種兵種單位。第一類為可攻可守的「偵察兵」、「突擊兵」、「支援兵」,這些兵種除了能在我方回合時發動攻擊,即便是在敵方回合時,也能變成一個防守據點,對進入射程內的敵方自動發動攻擊,而且主要武器的彈藥量是沒有限制的。另一類則為重武力的「對戰車兵」、「狙擊兵」和「擲彈兵」,這類兵種的移動距離較短,雖然配有能突破不同障礙的重武力,但每回合的彈藥數是有限制的,而且在敵方回合時也不會對接近的敵人做出反擊,是相當脆弱且必須慎重使用的兵種。
當然啦!在遊戲裡可不是只有玩家會進攻而已,敵方配置的防禦工事有時也會成為頭號殺手!善用聯合攻擊、偷襲、戰壕、濃霧等優勢對敵人發動攻擊也是很重要的。簡單來說,在敵我雙方的兵力移動之間,形成了一個「動態塔防」的遊戲模式,特別是偵察兵、突擊兵的行動安排,更會左右一場戰事的勝負。如果玩家還是覺得太難,或是只是想要欣賞劇情的話,不妨試試簡單模式,同樣可以獲得不少樂趣唷!
不過文字解說所能呈現的遊戲風貌很有限,再怎麼樣都還是比不過親身體驗!如果玩家還不確定 PS4 版的《戰場女武神4》適不適合自己的話,現在在 PS Store 上能免費下載含正式版前三章的體驗版,再加上附加的突襲戰模式,光是體驗版就能玩上好幾個鐘頭呢!而 Switch 主機的玩家還得再耐等候一陣子,官方已經宣布 Switch 版本的《戰場女武神4》會在今年秋季上市,屆時也可以享受隨手玩的樂趣唷!
摸西評語
舒適的仿水彩視覺風格、個性塑造鮮明的角色、豐富的劇情,再加上相當有彈性的回合制系統,適合從未玩過或不擅長戰略模擬的玩家入坑,關卡設計也頗具深度,值得高手玩家鑽研。