遊戲名稱:《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the wild)遊戲類型:動作冒險遊戲平臺:Wii U、Nintendo Switch開發商:任天堂發行商:任天堂遊戲語言:英文、日文 ;中文版 2018 年 2 月 1 日發售發售日期:2017 年 3 月 3 日
任天堂 Switch 主機首發軟體陣容之一的《薩爾達傳說:曠野之息》,說不定是史上最強的首發遊戲,在發售前保密到家,發售後一舉獲得全球媒體近乎滿分全壘打的成績,光是在發售日當天,就有超過三十家媒體給出滿分評價。根據紀錄全球媒體評分遊戲的「Metacritic」網站統計,《曠野之息》獲得平均 97 分的驚人成績,已經擠下了《俠盜獵車手V》,成為該網站史上第八高分的作品。
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在發售日當天應該有不少玩家都和筆者一樣,懷疑任天堂是不是為了挽救家用主機市場的頹勢、不擇手段砸錢買評價?否則主流媒體怎麼可能一面倒的給出滿分成績,直到隔天,網路上才陸續出現零星「非滿分」的成績,媒體給出滿分似乎成了主流。其實不是我們不相信,而是這個時代的遊戲類型太豐富、玩家的口味太多變了,別說遊戲開發商,就連玩家都知道要做出一款人人都說神的遊戲實在是太困難,但沒想到任天堂卻辦到了。
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由於台灣並未在《曠野之息》首發國家之列,因此有不少玩家是透過水貨商入手 Switch 主機和遊戲,甚至有熱血玩家直接搭飛機殺去日本和香港掃貨,就為了能早日體驗神作的魅力。而不甘心多花錢或是被多賺一筆費用的玩家,只能透過網購或是託友人購買,卻也還是碰到日本海關禁運鋰電池、一台主機必須拆成兩箱才能出海關的情況。就連貨物進到台灣了,也有玩家碰到海關抽稅或是簽署 NCC 切結書才放行的麻煩事,讓台灣玩家硬是多等了一段時間。筆者也是其中之一,我的 Switch 主機終於在上週寄到家中,現在回想那段期待遊戲的煎熬,一切都是值得的!
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《薩爾達傳說:曠野之息》打破了過去系列作的傳統,變成了一款高自由度的開放世界動作冒險遊戲,玩家擁有最大限度的行動自由,操作主角「林克」在海拉爾王國遼闊的土地上探索,可以自行決定攻略路線或是省略某些流程,這和過去系列作近似「一本道」的遊戲流程相去甚遠。然而《曠野之息》並不是只有把世界變大而已,在探索的同時,也必須學會在大自然中「求生」,並不是只有解謎和戰鬥而已,玩家在遊戲中無時無刻都在體驗求生存的擬真和刺激感!
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其實筆者過去並不是很喜歡玩開放世界類型的遊戲,主要原因是我不喜歡初期有趣、後期卻越來越公式化,甚至淪為例行公事的支線任務或是素材收集,這種現象在某些遊玩模式設計不佳的作品上很嚴重。但《曠野之息》在這點上卻拿捏得相當完美,凡舉戰鬥、解謎、蒐集各式素材和道具,遊戲過程變化之多,就像是在玩數款不一樣的遊戲,即便是同一種任務,玩家也有非常多攻略方式。正因為遊戲中並未規範玩家該如何達成目標,高度自由化的操作系統激盪玩家的創意,網路上才不斷有玩家挖掘各式創意攻略法。
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就舉個讓筆者「分心」了一整天的馴馬來說吧!在馴服馬匹之前,玩家可以照 NPC 的提示,以匿蹤方式偷偷從馬兒背後接近;也可以在地上放顆蘋果,趁馬走過去吃的時候騎上去;或是以聲東擊西的方式,放空箭讓馬兒驚慌地朝自己奔來;甚至可以從高處乘滑翔傘「空降」到馬背上,省去逼近馬匹的過程,直接進入馴馬階段!就連筆者在打獵時也誤打誤撞騎上了麋鹿,才知道原來麋鹿是可以被暫時馴服的,不過玩家只要一從牠背上跳下來,馴鹿馬上就會逃得無影蹤囉!
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《曠野之息》的遊戲流程,基本上就是完成 NPC 交付的任務,或是進入座落在各處的「神殿」中解謎,但之所以說會「分心」,就是因為玩家在這些基本流程外,有太多可以探索體驗的要素了!每次在執行任務的路上,總會碰到不同背景的旅人、被埋伏的哥布林襲擊、躲避突如其來的大雨和雷擊,接著被路上突然出現小動物吸引,或是突然發現藏在河床的寶箱、解開小精靈的謎題獲得種子,有太豐富的遊戲內容等著玩家去挖掘!套一句網友的心得:「這是一款就算玩了一百個鐘頭,仍然會發現新東西的神作!」
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《薩爾達傳說:曠野之息》在遊戲史上寫下了一個新的里程碑,嚴格來說,它並沒有做出什麼獨一無二的創新,遊戲裡出現的要素,在其他遊戲上都曾出現過,但任天堂卻將這些要素的平衡度拿捏得相當完美,讓《薩爾達傳說》在走過三十個年頭後,能以全新姿態展現在玩家面前,「滿分神作」的稱號當之無愧!玩家唯一要擔心的,或許是下一部作品要怎麼超越它吧?
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摸西評語
重新定義了開放世界遊戲類型,極為豐富且多變化的內容,集冒險、解謎、戰鬥、劇情、素材蒐集等要素於一身,平衡度拿捏恰到好處,無論你有沒有玩過系列作,都該來試試這款集大成之作的《薩爾達傳說:曠野之息》。
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