遊戲名稱:《Florence》
開發商:Mountains
發行商:Annapurna Games, LLC支援平台:iOS / Android發行日期:2018 年 2 月 5 日定價:NT $90
《紀念碑谷》首席設計師打造《Florence》互動故事遊戲,陳述女主角「Florence」在人生中經歷的迷惘、甜蜜、心碎和成長。
不同於《紀念碑谷》的重重關卡解謎,而是以截然不同的風格來呈現一場愛情故事。兩者相比起來玩法上有所創新,觸動人心的溫柔卻依舊。同發行商先前推出的圖像敘事遊戲《Gorogoa》和本作概念類似,讓玩家在遊戲互動的過程中也能享受故事。
《Florence》的遊戲時數不長,約一小時內即可玩到最終章。但這一個小時的體驗,絕對遠超乎你對於遊戲的預期。互動式動畫呈現的劇情太貼近生活,所以能輕易能引起玩家共鳴。
這是一款「美好」的遊戲。無論是畫面、配樂、分鏡或遊戲內容設計,每一個微小的細節都能真切感受到開發團隊的用心。強烈建議在沒有干擾的情況下聽著音樂,不中斷地一次玩到最後。
故事從 25 歲的女主角 Florence 開始說起。畢業踏入職場後,每天除了上班之外就是滑手機和面對日常瑣事,過著一成不變的生活。這段期間的手繪畫面為灰調,和社群媒體上的精采貼文之鮮豔形成強烈對比。
遇上 Krish 之後,色調開始有了微妙的改變。從相識、相知到熱戀、同居,畫面的色彩越來越繽紛歡快。然而愛情總是伴隨著磨合,相處久了、爭執多了,一開始的熱情就可能逐漸消逝。
面對一段感情的離開,心痛往往難以避免。但無論生活的好與壞,終究都會有被時間洪流沖淡的一天。幸福不一定要從愛情中追求,而是反求諸己。只要懂得好好愛自己、和自己相處,就能夠得到內在的安定。每一次的受傷,都能夠為自己帶來不一樣的成長。而這樣的轉念,往往要在經過一段時日後回頭檢視,才有可能體認到。
除了將色彩和配樂帶入情節之外,《Florence》更運用了互動的設計,在遊戲中精妙地添加許多隱藏的意涵,細膩地透過沒有文字的畫面來傳達情緒。例如遊戲中大量運用「拼圖」的意象,來講述兩人之間的親暱和疏離。拼圖的形狀從圓滑到尖銳,從繁瑣到簡單,從節奏輕快到急驟,從每次都能完成的拼圖到最後再也拼不起來的失落。
另外開發團隊還加入了許多讓人驚豔的巧思,例如拍立得照片需要拖曳搖晃,才會逐漸浮現出影像,模擬我們會輕晃真實拍立得照片使它顯影。類似的巧妙設定在《Florence》當中層出不窮,吸引玩家不停地點下去。一進入《Florence》的世界,很快就深深沉浸在女主角的生活當中。
亮眼的手繪畫風穿插了不同的繪畫手法,素描、色鉛筆、水彩和粉彩等組合讓人看得目不暇給。
鋼琴、大提琴、小提琴、長笛和單簧管的配樂變化也極其出色,直到故事的最後,鋼琴嘎然停在一個高亢的單音,留給玩家無限的意猶未盡。沒有既定的結局,跳脫既有的框架,人生就和《Florence》一樣,從傷痛中站起來後要有勇氣繼續面對充滿未知的未來。
既貼近生活,又能讓玩家暫時忘卻現實。我的心情隨著女主角 Florence 的心境起伏,深深沉進在故事動人的氛圍當中。無奈的煩躁、親密的快樂、失去的心痛在短短一小時內我都經歷完了。離開遊戲時,心中那段回憶為我帶來的沉重遺憾,似乎也變得更輕了。
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