《偶像大師 閃耀色彩》(アイドルマスターシャイニーカラーズ)在上個月22號開服,相信對於喜愛《偶像大師》系列的製作人們,都是一件大事。就如本站之前報導所述,本作注重養成的玩法,異於同系列其他熱門手遊,相當特殊。
但是有一點必須注意。《偶像大師 閃耀色彩》當初開放海外玩家事前登陸,開服後卻封鎖日本國外IP,這點至今爭議不斷。
不過遊戲營運平台BXD的社長手塚晃司表示,《閃耀色彩》系列的發展是會先從日本當地起步,接者才會陸續開放海外服務,顯然是有另外考量。在這之前,台灣製作人們還是先乖乖下載APP,使用VPN翻牆吧!
順利連上遊戲並申請帳號後,難關還在後面呢。遊戲的終極目標――取得「W.I.N.G.」慶典優勝,使得一眾製作人挫折連連――包含筆者在內。不過,目前已有許多強者挑戰成功。
一位已挑戰成功數次的製作人(以下稱K大),在此給各位提供了幾個建議:
――「第一季以錄製廣播節目(ラジオの収録)為主。」
先別急著參加試鏡(オーディション)。多多安排這個工作(お仕事)行程,鍛鍊偶像的精神力(メンタル)吧。試鏡固然能增加最多粉絲,但第一週的目標僅1000人,透過工作行程即可達成。
――特化兩種數值。
到了第二週,也是時候該決定偶像的培育方向了。
為了加強攻擊力,VO、DA、VI三大屬性中捨棄其中一種,並強化其他兩者吧。第五季準決賽以前的數值水準,K大建議至少「進入一屬450以上,一屬400,血量350以上」。
同時,開始讓旗下偶像參加試鏡吧。通過兩次中間難度,也就是中邊的那個面試,就能達到本季粉絲數的要求了。不過,K大則建議一次就通過最難的試鏡,其他時間則以提升數值為重。
切記,參加試鏡前先點技能樹,而且技能要配合特化屬性分配。輔助偶像除了等級要使用訓練券練高,技能也最好能和特化屬性一致。
――慶典時降低AI輸出值來補尾刀
突破了重重試鏡的挑戰,我們終於得到了W.I.N.G的入場券。然而另一方面來講,鬼門關就在我們面前。打W.I.N.G重點,就在於取得最高傷害(最多星星)。次次打流行屬性,次次打出Perfect,很可能讓AI搶到尾刀,你數值再高,也可能搶不到星星,並非上策。
K大說道,玩家要避開被AI集中火力圍毆的屬性評審,「因為跟電腦對拼傷害是很難贏的」,並提出兩種打法建議。一者,專心在第二位流行屬性(星量1.5位)拿到最高傷害,及第一名流行屬性(星量兩倍)的尾刀;再者,專心在第一名屬性最高傷害,及第二位屬性尾刀的星星
如果你專注培養、數值最高的屬性正好是第三名……很抱歉,重來一次吧。
此外,打出BAD也降低AI的傷害輸出,滑條出現紫色的BAD區,就適時利用它,靜待佳機,最後一刻以優勢技能,或者回憶炸彈(思い出アピール,右下角的圓圈)補尾刀。
「這遊戲的玩法我說真的很喜歡,沒有所謂的定則或者攻略,只有訣竅及戰術,即使點法一樣,結果不見得一樣」這是K大在培育偶像無數次後的感想。「唯一幾個缺點就是,靠運氣成分太高,活動設計不太良好,限制日本以外的玩家。」筆者也頗有同感。
然而在取得慶典優勝後,粉絲數要達到A等(50萬以上),才能看到培育偶像的真結局。只能說,一山比一山高,各位還沒成功的製作人仍須努力!
參考資料:作者採訪、game8.jp
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