- 遊戲名稱:《惡魔獵人5》(Devil May Cry 5)
- 遊戲類型:動作
- 遊戲平臺:PS4、Xbox One、Steam
- 開發商:CAPCOM
- 發行商:CAPCOM
- 遊戲語言:繁體中文、英文、日文
- 發售日期:2019 年 3 月 8 日
CAPCOM 在上個月釋出了《惡魔獵人5》體驗版,讓玩家操作主角尼祿「止渴」,還收錄了一個頭目關卡讓玩家過過乾癮,如今正式版遊戲也在本月上市,讓系列作粉絲長達十一年的等待總算畫下句點囉!《惡魔獵人5》與同樣由 CAPCOM 推出的《惡靈古堡2:重製版》的推出日期相差不到兩個月,開發期幾乎是完全重疊,也同樣都是採用自家開發的「RE 引擎」,頗有社內開發人員互別苗頭、良性競爭的意味在;至於《惡魔獵人5》能否和《惡靈古堡2:重製版》一樣,獲得玩家與媒體的一致好評呢?就來看看我們的遊玩報導吧!
《惡魔獵人5》的劇情承接在《惡魔獵人4》之後,主角尼祿已經回歸日常生活,不過就在有一日,他被身著斗篷的神秘人物奪去了鬼之右手,世界隨即被史上最強的惡魔之王「Urizen」所佔據,就連受委託前來的傳奇惡魔獵人但丁,也在「Urizen」的面前敗下陣來。為了阻止惡魔之王繼續肆虐人間,尼祿必須與神祕男子「V」合作,先將寄宿於都市的惡魔之樹斬草除根,並設法找出失蹤多時的但丁下落,共同謀劃擊倒惡魔之王的方法。
本作遊玩操作以惡魔獵人「但丁」、手持紅后巨劍的獨臂青年「尼祿」及驅使召喚獸的神秘男子「V」三人為主:關於尼祿的遊玩方式,在我們的前一篇體驗版報導中有簡單介紹過了,在正式版中,尼祿能使用超過十種以上不同機能的義肢,其中又以「Buster」義肢與前作的「鬼手」機能最相近,玩家不妨嘗試看看。如果是購買豪華版的玩家,就能裝備 CAPCOM 當家動作遊戲《洛克人》的「洛克炮」,不僅能發射能量彈,就連跳躍動作也會變得和洛克人一樣呢!
作為《惡魔獵人》系列的招牌,但丁在遊戲中當然也不會缺席囉!承襲前作即時切換風格的華麗作戰方式,玩家在戰鬥中可以毫無限制地在騙徒、劍術大師、神槍手和護衛四種風格之間切換,與前作相比變動不大,老玩家們應該能很快地適應。不過尼祿和但丁的部分操作有做修改,例如想要在空中垂直下砍就改成較符合直覺的「後推+攻擊」,尼祿也新增了從空中向前方地面追擊的招式。
在本作首度登場的全新角色「V」,與以往系列作中的任何角色都不同,他脆弱的身軀並無法直接參與戰鬥,而是命令使魔對敵人發出攻擊,基本攻擊分為「豹」型態的近距離攻擊與「夜鷹」型態的遠距離攻擊;比起其他角色輸入按鍵後馬上有回應的攻擊動作比起來,「V」的攻擊都有一些時間差,再加上攻擊的方位和對象不易掌握,玩家得多加善用鎖定與切換鎖定的功能。當魔力計量滿的時候,「V」可以召喚攻擊威力強大的惡夢巨人,雖然動作遲緩又無法直接控制他的行動,但在面對成群敵人時能提供強而有力的支援。
「V」雖然是讓使魔去發動攻擊,但這並不代表自己就能袖手旁觀、躲得遠遠的,這是因為兩個負責攻擊的使魔都有獨立的生命值,受到敵人攻擊時同樣會有損耗,只有在與「V」距離近的時候才能及時回復體力,若是使魔陣亡的話,就得靜待一段時間恢復型態,這樣一來會讓「V」陷入極大風險中。再加上,使魔只能透過攻擊削弱敵人的體力,最後一擊一定要由「V」本人來執行,因此玩家在操作這個角色時,如何操作兩種性質不同的使魔、拿捏作戰時的距離,都是接觸這個新角色時必須面對的難題。
雖然《惡魔獵人5》在台灣剛上市時就因為中文化的問題,在玩家之間掀起了不小的波瀾,近年相當積極推動旗下作品中文化的 CAPCOM,在本作的人名、地名、招式等名稱上卻反常地都採用原文,造成中英文混在句子中的奇妙現象,也可能讓原本就對系列作特定名詞不熟的新玩家看得滿頭霧水。本作的過場動畫比前作來得豐富,如果是有購買豪華版的玩家,可以在選單中將過場動畫切換至「開發畫面」模式,就能把遊戲中的過場動畫變成開發時由工作人員演出的真人預演影片,看看開發初期的構思與過場動畫的差別,別有一番樂趣唷!
摸西評語
除了但丁與尼祿外,新角色「V」的操作邏輯明顯不同,三名角色截然不同的玩法也讓遊戲更有深度;視覺特效華麗,頭目戰的聲光效果尤其令人印象深刻。中文化的品質不是讓人很滿意,英文名詞混在中文語句中也可能讓新玩家混淆。