鄧傑民強調,若只是把桌遊數位化,除了商業影響力有限,對於擴展《台北大空襲》IP的效應也不大,因此以打造全新產品的方式改編電玩。
《台北大空襲》電玩的遊戲機制歷經兩度打掉重練,鄧傑民指出,最初是以故事為主的文字冒險遊戲,但文本規模超出預期,且過於靜態;第二版是以生存為主的策略遊戲,但敘事碎片化,不易讓玩家專注在故事。折衷後,成為兼顧劇情,又可以操控角色的動作冒險遊戲。
《台北大空襲》電玩以「一人一狗」為雙主角,玩家扮演失憶的台北第一高女(現為北一女)學生「清子」,與台灣犬「小黑」共同在烽火連天的台北城求生,隨著遊戲進行,清子將找回失去的記憶,過往真相也浮出檯面。
小黑來自桌遊角色,在桌遊的遊戲機制中,由於戰爭缺糧,貓狗不得已時可被人類進食,讓玩家印象深刻,鄧傑民決定把牠放進電玩:「戰火中孤身一人的清子,可向小黑傾訴內心,增添活下去的動力。」小黑除了陪伴清子,也會遭遇各種危險,一舉一動都牽引玩家情緒。兩個角色一起解謎,關卡設計更有變化,可合作清除路障,甚至解救路人。
玩家在遊戲中,還可以收集有時代故事的物品,鄧傑民舉例,像「正露丸」早有百年歷史,物品的命名也是依照時代的發展而有所改動,許多細節都會在遊戲裡呈現。
《台北大空襲》電玩Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/