《Minecraft》開發團隊「Mojang Studios」在公告中引用遊戲使用指南內容,強調伺服器所有者應該讓造訪玩家都享有相同的遊玩內容,也為此制訂相關規則。「但NFT強調「稀缺」與「排他」,這與《Minecraft》的遊戲方針、遊玩精神都是互相衝突的。」
官方進一步說明,「NFT或其他區塊鏈技術是基於『稀缺』與『排他』產生的數位內容所有權,而《Minecraft》強調的是『創造』『包容』及『共同遊玩』,雙方價值觀不符。」此外,「這也導致遊戲創造出一個富人與窮人的情境,圍繞著NFT的投機訂價、投資心態,會讓玩家注意力從『玩遊戲』轉移,變成鼓勵賺取暴利,這與遊戲想為玩家創造長期樂趣與成就感理念並不一致。」
「我們也擔心第三方的NFT可能不可靠,最終會讓購買這些NFT的玩家付出代價。」Mojang Studios觀察到,有些第三方NFT的幕後管理者,可能會在未告知的情況下突然消失,另外市場上也出現透過人為、甚至詐欺來哄抬NFT價格。「因此,為確保《Minecraft》玩家擁有安全與包容性的遊戲體驗,將不允許區塊鏈技術應用在遊戲的客戶端或伺服器應用程式中,也不允許創建遊戲內容相關NFT如世界、造型、人物角色或其他MOD。」
不過官方最後也保留部分變動的可能性,表示會密切關注區塊鏈技術如何隨著時間發展,確定是否有更安全的體驗或其他具包容性的遊戲應用,「但是我們目前沒有允許區塊鏈技術應用在《Minecraft》的計畫。」
在《Minecraft》公布禁用NFT的消息後,玩家社群普遍對此持正面評價,肯定官方重視遊戲體驗更勝於藉此牟利。然而對於目前已存在於遊戲中的第三方NFT商品,無疑是一大打擊。例如以基於《Minecraft》引擎開發的區塊鏈沙盒遊戲《NFT Worlds》,相關NFT商品及遊戲代幣紛紛遭到拋售、價格暴跌;《NFT Worlds》團隊也表示會再與《Minecraft》官方溝通,並研究其他備案。