在訪談一開始,Joe Shely先簡單介紹《暗黑破壞神IV》的遊戲特色,「這是我們講過最黑暗的劇情。」他表示研發團隊利用角色複雜的心思與背景刻畫,希望讓玩家能感受故事的張力,「體驗莉莉絲與伊納瑞斯那無盡悲傷、又撼動天地的關係。」
此外,他也透露玩家在遊戲內可玩到全新的大型開放世界、上百個地城與大量支線任務。劇情通關大約會花上20至30小時,但劇情後仍能終局體驗,自由探索世界,獲得更多獎勵。遊戲未來也會透過新的賽季與更新,增加終局後能吸引玩家重複遊玩的誘因,「這是一個持續演進的遊戲,還會有更多內容推出。
對於沒接觸過《暗黑破壞神》系列、沒有抱持「情懷」的新手,Joe Shely表示:「現在是成為《暗黑破壞神》粉絲一個很好的機會。」他解釋,《暗黑破壞神IV》揉合了過往歷代遊戲受到玩家喜愛的特色,像是《暗黑破壞神I》《暗黑破壞神II》的歌德美術風格,《暗黑破壞神 II》的豐富裝備和道具系統,以及《暗黑破壞神 III》流暢的戰鬥等。加上循序漸進的設計,「我們希望能讓新玩家不用特別去瞭解過去的故事背景、遊戲系統,而是能透過遊玩就能慢慢熟悉;一些比較複雜的系統,會讓玩家上手後才在中後期介紹。」
此外,遊戲有開放PvP(玩家對戰)的「憎恨之原」,由於玩家等級不同,對戰如何平衡也受到關注。「我們不會把PvP區域刻意設計得很公平。」Joe Shely解釋,PvP區域除對手玩家外,還會有各種怪物跟頭目,很可能突然就被圍攻,四周都是危機,所以雖然在攻擊傷害數值上做了調整,「但不會像是『競技場』式的對戰那麼強調平衡,而是讓玩家可以利用周遭環境或是一些策略,例如組隊,進一步取得優勢。」
關於PvP,Paul Lee補充在新作中也有放入過往歷代遊戲受到玩家喜愛的特色。 「例如二代可以把敗者角色的耳朵割下收集,這個就有保留,但比較激烈的機制、像是被打敗後會『噴裝』,就沒有放入四代。」另外如果獲得貨幣、卻在「淨化」前就被擊敗的話,貨幣會被別人拿走,但如果選擇淨化就能保留貨幣,購置裝備或造型;所以要持續對戰累積、或是見好就收,時機點很重要。「四代的PvP環境裡,玩家並不是單純地互相砍殺,而是要自己決定風險的承受度。」
今年2月,Joe Shely在美國辦公室接受外媒線上採訪的過程中,因隨手拿了一罐台灣品牌「黑松沙士」啜飲,而引起台灣玩家熱議。本次受訪他也進一步披露為何手邊會有沙士的原因,「因為我太太是台灣人,在逛亞洲超市的時候經常會買沙士,喝過覺得滿不錯的,我就帶到辦公室去喝。」
因為這段軼事,台灣暴雪也趁《暗黑破壞神IV》正式上市之際,特地與黑松沙士合作推出兩款《暗黑破壞神IV》限量新包裝,於7-ELEVEN獨家販售,官方透露未來還會推出限量聯名品及消費者活動,有興趣的粉絲可持續關注後續消息。