遊戲名稱:《食人巨鷹 TRICO》(英譯:《最後守護者》The Last Guardian)遊戲類型:奇幻冒險、空間解謎遊戲平臺:PS4開發商:Japan Studio、gen DESIGN發行商:Sony Interactive Entertainment遊戲語言:繁體中文、英文、日文發售日期:2016 年 12 月 6 日
等了七年之久,奇幻冒險遊戲《食人巨鷹 TRICO》終於開賣啦!這款從 2009 年初次公開,經歷多次延期和製作人一度離職等不幸消息之後,總算是在原製作人的堅持之下開發完成了!究竟這款遊戲有什麼吸引人之處呢?就讓我們看下去吧!
《食人巨鷹 TRICO》的故事發生在一個虛構的遠古大陸,人們畏懼著名為「巨鷹」的奇幻巨獸:他擁有如貓狗的頭顱與身軀,全身佈滿羽毛,還有鋒利的鷹喙和令人聞風喪膽的鷹爪,頭上長著類似鹿角的突起物,背後還有一對翅膀,性格兇殘且擁有神秘力量,被村子裡的人類合力獵捕後關進峽谷的石穴中。就在某天,玩家所扮演的小男孩在醒來後,發現自己和巨鷹被困在同一個石穴中,為了逃出這個峽谷,野獸和男孩之間逐漸萌生出跨越物種的友誼。
雖然遊戲名稱叫做「食人巨鷹」,不過玩家在遊戲中扮演的只是名手無縛雞之力的小男孩,並沒有辦法直接操作這頭巨鷹,玩家只能透過呼喚或以誘導的方式,間接地控制巨鷹的行動,設法突破障礙或是擊倒來襲的敵人,由於巨鷹擁有壓倒性的力量,在遊戲中和弱小的男孩是完全相反的存在,因此如何善用巨鷹的各種能力就是本作的核心。
不過你以為遊戲就只是這樣子而已嗎?那你就錯了!巨鷹是一頭性格難以捉摸的怪物,即便和小男孩之間建立了友誼,但牠並不會每次都會聽從小男孩的指令,即便有時他看似聽從男孩的呼喚,卻有可能走到一半就停下來,甚至也會完全無視玩家;遊戲中也幾乎沒有一套能讓巨鷹絕對遵從的指令或是規則,為的是要讓玩家自己慢慢摸索巨鷹的行為模式,盡可能在漫長旅途中花時間相處,透過各種循循善誘,找出和巨鷹合作的最佳方式,才能順利攻克關卡。
在乍聽之下,這款遊戲似乎會讓玩家感到困難重重,不過正因為巨鷹豐富多變的行為模式與牠的不可預測,玩家可以感受巨鷹是有「個性」的,其實牠就像是一頭有著恐龍尺寸的大貓大狗;牠會像貓一樣將有著軟毛的頭擠向小男孩討拍、或是盤坐在高處俯視大地,也會像狗兒單舉後腳抓癢、痛苦時會發出「嗯嗯」的呻吟,甚至會好奇地在淺漥中踩跳出水花,因此特別推薦給家中有養貓狗的玩家,一定會有相當深刻的感觸唷!
另外值得一提的是這款遊戲的音效和配樂,承襲自製作人上田文人前兩部作品《迷霧古城》和《汪達與巨像》輕快柔和的曲風,呈現出在巨大遺跡中的孤寂與空間感,遭遇危險時則會轉變為節奏明快的交響樂,聲勢浩大且震撼;而在表現在巨鷹的存在感與力量上,音效下了不少功夫,像是巨鷹如恐龍般的咆嘯聲、巨大鷹爪踩在石磚上的扎實感,還有巨鷹呼吸時鼻腔的氣音、吞食時咽喉產生的咕嚕聲等,都非常的有臨場感,甚至會讓玩家覺得巨鷹是真的存在、而不是虛構的呢!
《食人巨鷹 TRICO》於 2015 年 E3 電玩展示範的遊戲畫面。
不過這款遊戲也並非完全沒有缺點,習慣了近代動作遊戲「有指令必有動作」的即時回應模式,這款遊戲更需要的是摸索與重複嘗試,在尚未掌握遊戲節奏之前,光是與巨鷹相處可能就會耗費不少時間。遊戲中也只有在某些必要的場所會以旁白的方式提示玩家,但在更多狀況,如卡關或是不知道下一步該做什麼的時候,遊戲並不會顯示任何提示,這時玩家必須多多注意四周環境或是觀察巨鷹的動作,或許能從中得到一些暗示。嚴格來說,玩家勢必要花一些時間去理解遊戲的邏輯,否則有可能會玩得相當挫折。
不過筆者認為,即便有上述幾項缺點,這款作品仍是款瑕不掩瑜的優質之作,其中巨鷹設計優良的 AI 人工智慧功不可沒。它在遊戲界創造了極為少見的互動模式,讓玩家不只專注在探索與空間解謎上,更願意投入時間與這頭虛構卻活靈活現的巨獸互動。
筆者在遊戲過程中,除了震攝於巨鷹在畫面與音效上的寫實存在感,還懷抱著對大自然的謙遜,在看似順利訓服巨鷹的同時,也必須了解牠擁有隨時能撕裂人類的力量。學會與巨鷹互敬互重、如好友般平等地相處,也一掃我過去在遊戲中對野獸定位的刻板印象:不是對抗野獸,及是駕馭野獸,而《食人巨鷹 TRICO》則在我心中刻劃下第三種可能。
摸西評語
佳作以上、神作未滿,但即便如此,其獨特的設計理念和畫面表現,絕對會在遊戲史上留一重要的一筆。強烈推薦給喜歡空間解謎或是家中有養貓狗的玩家,一定能在這款遊戲中得到滿滿的感動!
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