遊戲名稱:《日魘:1998》(Daymare: 1998)遊戲類型:恐怖生存遊戲遊戲平臺:PS4、Xbox ONE、PC開發商:Invader Studios發行商:Invader Studios遊戲語言:英文發售日期:預計 2018 年夏季
《惡靈古堡》系列一直是恐怖生存遊戲的代表之一,也是不少玩家的最愛,不過近年系列新作的恐怖成份越來越少,遊戲風格和規模也越來越向好萊塢動作電影看齊,令不少喜歡原本求生風格的老玩家們愛恨交加。但其中有不少玩家則是受到《惡靈古堡》遊戲啟發,轉而自己動手開發遊戲,《日魘:1998》正是這個背景之下的產物。
《日魘:1998》是由義大利玩家團隊「Invader Studios」(前身 Studio Games)工作室,透過 Unreal 4 引擎所開發的恐怖生存遊戲,是一款訴求經典恐怖求生題材的第三人稱射擊遊戲。玩家會在不同的時間軸扮演多名不同的角色,分別在殘破城市中的不同角落求生,整座城到處都是噁心的人型怪物,不僅生命力強悍,還會主動攻擊玩家。由於遊戲的難度設計是以最初幾代的《惡靈古堡》為目標,因此提供的彈藥資源非常稀少,玩家必須善用走位技巧或是環境中的機關,才能在彈盡糧絕的環境中求生。
由於受到《惡靈古堡》遊戲所啟發,在《日魘:1998》中有不少類似的機關及解謎設計:像是透過文件取得關卡提示、以轉盤機關解除門禁或是障礙等,甚至也有類似《惡靈古堡》中引爆油桶、改以擊穿「水箱」擊退敵人等熟悉的橋段;同時他們請到曾替《惡靈古堡:聖女密碼》設計怪物與角色設定的前 CAPCOM 設計師中井覺先生加入開發工作。不僅如此,遊戲中除了有肩後攝影機視角,還有經典《惡靈古堡》前三代的「固定式旁觀視角」模式,相信可以同時滿足不同族群的玩家,也讓這款遊戲更有重複遊玩的價值與樂趣!
不過提到《日魘:1998》的誕生,其實過程也是一波三折:最初 Invader Studios 團隊是打算以重製《惡靈古堡2》為目標,他們在 2015 年初公布了正在開發中的重製版遊戲《惡靈古堡2:重生》,不僅品質精細、完成度高,還開放了體驗版供玩家免費下載,遊戲示範影片更突破百萬瀏覽人次,可見《惡靈古堡2》在玩家心目中的崇高地位,也顯示 Invader Studios 工作室的能力備受肯定。
不過一切轉折卻發生在同年的七月份,Invader Studios 工作室在受到原作公司 CAPCOM 的邀請、前往日本與官方會面後,便宣佈無限期停止開發《惡靈古堡2:重生》;過不到一個月,CAPCOM 隨即宣布官方版《惡靈古堡2:重製版》發開計畫啟動,時間之巧合,令玩家不免懷疑是否是受到官方的壓力所致。原來《惡靈古堡》的原作遊戲公司 CAPCOM,早已嗅到重製舊作的商機,在積極開發新作產品線的同時,也計畫將知名度較高的舊系列作品,以現世代的水準重新製作。
在 Invader Studios 工作室於今年二月初的公開解密日誌中,提到當初 CAPCOM 邀請他們到日本面談的事情經過。以 CAPCOM 官方立場是不樂見這樣的遊戲問世,但向來對二次創作較為寬容的 CAPCOM,選擇以盛大隆重的方式邀請 Invader Studios 團隊,至 CAPCOM 位於大阪的開發大樓一遊,還請到《惡靈古堡5》的製作人竹內潤和小林裕幸親自接待,並以溫和的方式希望他們能放棄開發,不但能免去具法律強制性的 C&D 終止命令破壞互信,也避開了玩家與官方之間的衝突。
不過這並不代表他們就此止步,在宣布停止開發的一年半後,Invader Studios 工作室終於宣布:完全原創的全新作品《日魘:1998》正在開發中的好消息。他們並不諱言,這款新作完全就是以《惡靈古堡》系列遊戲以及九零年代的恐怖電影為指標,其中也會有不少向「拉昆市」致敬的橋段呢!
《日魘:1998》目前已在 KickStarter 募資平台上開始為期一個月的募資活動,時間至 3 月 17 日截止,無論是希望以便宜價格提早入手、或是希望看到經典恐怖生存遊戲復興的玩家們,都可以透過不同的募資方案支持他們唷!
《日魘:1998》實機遊玩影片。
按讚加入《Mirror Media ACG》臉書粉絲專頁,關注最新ACG動態!