遊戲名稱:《惡靈古堡:啟示》遊戲類型:恐佈生存遊戲平臺:PS4、Xbox One、Nintendo Switch開發商:CAPCOM發行商:CAPCOM遊戲語言:中文、日文、英文發售日期:已上市/PS4、Xbox One 移植版 2017 年 8 月 29 日/Switch 版 2017 年底
日本遊戲大廠 CAPCOM 在八月初宣布,恐怖生存遊戲《惡靈古堡:啟示》移植版即將在月底於 PS4 和 Xbox One 平台登場,台灣也會代理發行中文版本。而在今年年底,《啟示》和續作《惡靈古堡:啟示2》也會移植到任天堂 Switch 攜帶式主機上,讓玩家隨時隨地都能體驗到這兩款恐怖生存遊戲的魅力唷!
其實這並非《惡靈古堡:啟示》第一次移植,過去就曾在 PS3、Xbox 360、Wii U 和 PC 等多個平台上發表過,不過這款遊戲最初並非針對高畫質次世代主機所打造,而是在任天堂掌機「N3DS」上推出,主打當時力推的「裸視 3D」機能,以第一人稱和第三人稱視角交錯的手法,讓玩家體驗廢棄郵輪中狹隘視角帶來的壓迫感!同時這也是《惡靈古堡》系列作首度官方中文化的作品,還在英語以外加入了日語等多國語言配音呢!
《惡靈古堡:啟示》屬於外傳系列作品,劇情中的時間軸在《惡靈古堡5》之前,故事描述了在《惡靈古堡5》中活躍於全球的生化反恐組織「B.S.A.A.」創立初期的故事,同時也安排了相當有象徵意義的初代角色克里斯.雷德費爾和吉兒.華倫泰作為主角登場,為了要解決恐怖組織「獵犬」引發的種種生化威脅,克里斯與吉兒分別與新登場的角色們展開多路線的冒險。
稍微有在接觸遊戲的玩家們應該都知道,《惡靈古堡》從四代開始就改為第三人稱肩後視角模式,雖然變得更有臨場感,但少了過去固定式鏡頭營造出的視覺死角和恐怖感;到了五代,場景來到了熾熱的非洲,有更多遼闊、明亮的場景,卻也完全失去了舊作所呈現恐怖精髓。這樣的改變是好是壞,見仁見智,而《啟示》系列的定位,正是為了要區別出已經改變走向的正傳系列作品,試圖重現《惡靈古堡》舊系列的恐怖氛圍。
不過,《啟示》一開始就是針對任天堂掌機 3DS 開發,為了符合掌機隨時開始、隨時暫停遊玩的特性,因此在關卡設計上,也有別於以往無段落式「一本道」關卡設計,而是改採 12 個章節、每個章節二至三個小關卡的方式呈現。這種設計方式雖然使得遊戲流程較為破碎,但不同關卡分別代表不同人物的調查進展,使玩家能不必太過在意物資的搜集,能盡情享受刺激的戰鬥和遊戲帶來的精彩故事呢!
在玩完遊戲本篇劇情後,玩家就可以開始挑戰附加的「突襲模式」!這是《惡靈古堡》系列作的慣例,在遊戲破關後就能開啟以技術為導向的挑戰模式,製作團隊重複使用了遊戲中的地圖並略為修改,提供一系列難度不等的關卡,讓玩家在有限的資源下,挑戰一一來襲的生物兵器,並平安抵達終點。與以往挑戰模式不同的是,在《啟示》的突襲模式中,玩家可以在關卡中取得新武器或是有加成效果的稀有零件,藉此組合出威力更強大的武器,朝更高難度的關卡挑戰!也由於突襲模式的關卡豐富多變,又支援雙人合作要素,因此特別受到玩家喜愛!
《惡靈古堡:啟示》將在月底於 PS4 和 Xbox One 平台上推出。在今年年底,《啟示》和續作《惡靈古堡:啟示2》也會同步在 Switch 主機上登場,雖然詳細日期尚未公布,也尚未確認這兩部作品是否會收錄中文化內容、是否支援 Switch 上頗受好評的體感瞄準機能,但想必這次移植是 CAPCOM 測試風向的手法之一,若是這兩款作品銷量成績不錯的話,說不定未來會有針對 Switch 主機製作的全新作品呢!
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