一款遊戲能夠成功,聲音演員、特技演員、和特技捕捉員等幕後的工作人員功不可沒,一個好的配音員才能讓角色在遊戲中活起來,但這些遊戲配音演員往往不受保護與尊重。演員不只演出人類的聲音,還有背景音、噪音、咆嘯與尖叫聲等各種挑戰聲帶極限的聲音,這類高強度的配音工作日均工時最好不超過 2 小時,但配音員們往往得在工作室內待上 8 小時。參與《俠盜獵車》等大動作系列遊戲動作演員抱怨報酬低是常態,還常常得在危險的條件下進行捕捉工作。
遊戲技術不斷創新,遊戲商必須想盡辦法滿足,甚至超越玩家需求,這對配音員與動作演員來說也是很大的壓力,遊戲商要求的素材比以往更大量,讓他們能夠在後期製作時使用,工作壓力增加,導致更多起演員昏迷、喉嚨出血、嘔吐、暫時或永久失聲的案例,但近年配音員報酬只增加了遊戲商方發言人 Sam Singer 說的「 9 % 」。
為了提高整體配音產業的福利待遇, SAG-AFTRA 號召旗下 16 萬名遊戲配音演員、特技演員和動作捕捉演員會員罷工,在去年 10 月 21 日正式罷工,被罷工影響名單包含 Activision 、 EA 、迪士尼等大公司。 SAG-AFTRA 罷工訴求提高配音員的地位,就算不像日本聲優一樣能在作品上列名,至少也讓他們知道自己要配的角色是什麼。或許是遊戲商擔心資訊提早外洩,接案的配音員往往只能得到最少的資訊,就算是超級遊戲大作,指示也只有:「這是你的台詞,請多唸幾次。」第二,他們要求提高聲優的待遇,當時公會提出 2 種方案,一是提高契約底薪,二是如果遊戲大賣,要給配音員比例抽成版稅。
而根據 SAG-AFTRA 周一( 25 )的聲明稿,雙方採取「暫時」同意一個新的獎金結構,即若遊戲發行後大賣,將給每一個參與遊戲製作的員工額外的獎金。這與當初 SAG-AFTRA 提的方案不同,但抗爭逼近一年,讓步看來也是無可厚非。
而對於作品透明度與演員工作壓力的改革就比較照 SAG-AFTRA 預期進行,現在,工會成員能在配音之前得到一些資訊,像是遊戲的代碼名稱、遊戲類型、它與現存 IP 的關聯(即有沒有人演過該角色)、表演是否涉及任何褻瀆、種族歧視、性或暴力內容,以及是否需要任何特技等。至於雙方對於工作壓力的具體協議,聲明稿中只稍稍地提到「雇主對這個議題有承諾」,罷工也暫時落幕。
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