遊戲名稱:《黑暗靈魂:復刻版》(Dark Souls: Remastered)遊戲類型:動作遊戲平臺:PS4、Xbox One、Switch開發商:FromSoftware發行商:BANDAI NAMCO Entertainment遊戲語言:繁體中文、英文、日文發售日期:2018 年 5 月 24 日(PS4、Xbox One)/10 月 18 日(Switch)
在上個世代創下三百萬套佳績的動作遊戲《黑暗靈魂》,以超刁鑽、超血尿的高難度設計在業界打響名號,後來還陸續推出了兩部續作,只要是有在接觸遊戲的讀者們,應該很少人不知道它吧?沒錯,分別在今年夏季和秋季推出不同平台版本的《黑暗靈魂:復刻版》,便是以初代作品為基礎強化移植的作品,雖然並非重製作品,讓一些玩家感到失望,但這也是經典神作重登次世代主機平台、讓更多玩家接觸的好機會,對自己動作細胞有絕對自信的玩家們,不妨來挑戰看看吧!
寫在最前面,筆者建議玩家們在購買本作前「務必三思」;有別於一般動作類遊戲循序漸進的設計,《黑暗靈魂》自遊戲初期難度便非常高,一般的小兵就能對玩家構成威脅,被圍毆可說是絕對的劣勢,更別提攻擊範圍廣、打人又痛的頭目角色了,不斷死亡在遊戲中是非常普遍的現象,這也是玩家經驗累積並成長的方式,除此之外幾乎沒有任何捷徑,若沒有無比的耐心與恆心,很可能會玩得非常不開心唷。
玩家在遊戲中扮演被詛咒的「不死者」,要藉由擊倒敵人蒐集「靈魂」和「人性」,以便提升自己的能力值,但若是被敵人擊倒,無論收集了多少靈魂和人性,全部都會歸零並遺落在死亡地點,在取回之前再次死亡的話就會全部消失;不過玩家也可別以為能靠「堆屍體」的方式推進度,每次玩家死亡後,地圖上除了頭目以外的敵人全部都會重新配置,就是要求玩家的技巧必須達到能克服關卡的程度,才能順利前推進度。
然而《黑暗靈魂》之所以經典,便是因為它極為精巧的地圖設計,玩家們甚至公認比後面兩部續作的地圖設計更優秀!本作是採開放式地圖設計,一開始並沒有嚴格限制玩家們該往哪邊走,雖然沒有地圖系統的設計,但看似複雜的地形在經過玩家不斷地闖關、探索後變得逐漸熟悉,很快地玩家會發現更多巧妙穿插於不同場地之間的通道,四通八達的地形不僅有效重複利用現有資源,更讓玩家體驗到無與倫比的探索快感,讓人有種「柳暗花明又一村」的感覺呢!
《黑暗靈魂》雖看似是款要求操作技巧的動作遊戲,然而它的操作難度並不高,基本上還是採用類似角色扮演遊戲的培養要素,玩家必須利用擊倒敵人後收集到的「靈魂」來提升人物基礎數值;初期建議玩家將靈魂投資在體力和耐久力上,特別是能提升精力和負重的基礎耐久力,隨後再視玩家較習慣使用的武器需求,個別提升其他的能力狀態。不過由於每次死亡後,靈魂都會掉落在原地,若沒有把握每次都能擺脫路上的敵人並重回死亡地點取回靈魂的話,建議平時有靈魂時就盡快用掉,以免累積許久的靈魂就此歸零。
然而正當玩家好不容易提升了能力值,並且也獲得了一些強力的防具和武器,以為接下來就此能一帆風順之際,下一個新地圖的新敵人、新難度又會將玩家打回原形,玩家只能再次回到「一直死」的輪迴,從不斷的死亡中領會突破難關的技巧和經驗。對某些玩家來說,這樣有如自虐般的設計實在是令人難以接受,可能會就此放棄,如果真的碰到無論怎麼樣都無法打倒的頭目的話,可以善用線上連線機能,召喚其他線上的玩家加入幫忙,雖然此舉會使挑戰性大幅降低,但也不失為卡關時的一個解決方法。
玩家在本次移植的 PS4、Xbox One 版中,不僅能享受到全程 60FPS 流暢的畫面,材質貼圖也有明顯提升,就連以往為人詬病的「病村」區域,畫面表現也非常穩定;而遲至十月才推出的 Switch 版則礙於機能限制,畫面細節較不如上述的兩個版本精細,畫面也僅有 30FPS,不過整體效能非常穩定,再加上可以「帶著走」的優勢,因此也是不少玩家的選擇。至於該選擇什麼版本,就看玩家們的需求囉!
摸西評語
近年硬派遊戲的標竿,超高困難度、超高死亡率是本作的醍醐味,然而隨著技巧和玩家經驗的提升,獲得的成就感也讓人欲罷不能。經典的地圖設計更是為玩家們所津津樂道,充分滿足玩家的探索樂趣。
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