問:本次重製版有哪些新的特色?
神田剛:《惡靈古堡2》是系列作品的一個傑作,這次重製版我們尊重原創的精神,但也有新的改變在裡頭。例如這次的喪屍不再是過去的雜魚角色,非常的強悍,非常的恐怖,非常有生命力,不容易死,玩家要做好資源的調配;以前喪屍不會開門,現在還會開門進來,這是我們所做的小小加強。
為了呈現喪屍的恐怖感,因此特別透過鏡頭重新的詮釋,採用第三人稱「越肩式」的鏡頭,增加喪屍從前面撲過來的臨場感。另外的目的則是在找道具、找提示的時候,越肩視角可以自由轉動鏡頭,去看周遭的事物,我們的場景物件也可以做得更加細膩。
而遊戲整體場景物件都維持20年前的樣子,保持1998年(二代初次發行)的樣貌,像遊戲中的電腦就是比較舊型的,老玩家會有一股懷舊感。但我們不只是重現,也有再構築,讓畫面場景變得更好;像是舊版在拉昆市警察局內沒有廁所,但重製版加入了廁所,更符合一般日常生活的空間。
至於在遊戲的故事部分,我們將劇情做了重新的考證,人物登場跟事件發生的順序,做了一些小小的變換,讓它更符合遊戲的進行,也更加流暢。地圖上也增加提示,告訴玩家下一步該往哪裡去。
問:人物、劇情的順序調整有特別依據嗎?
神田剛:我們做遊戲劇情的重新構築時,考慮到的是角色跟角色之間到底是如何去做相遇的、關係性如何,我們希望讓劇情更有含意、更有深度,玩家更自然的融入到劇情當中,這是最大的考量,也是目標。
例如主角里昂與馬文的相遇與原版就有些不同,我們加了一些故事背景在裡頭,不像過去那們冰冷;里昂是剛調到拉昆市警局的新人,馬文則是警局的前輩,初次相遇時他給了里昂一些建議、命令。玩家可以一邊進行遊戲、一邊享受故事劇情。
當然,《惡靈古堡》系列有一個很大的世界觀,玩家可能會有印象,某些場景跟其他系列作是有關連的,有些要素是共通的。每個人玩的時候都會有不同的體驗或想法。
問:新增場景的份量佔了多少?
神田剛:如果是問數量的話,這是一個很難回答的問題,但我可以舉例。
譬如說我們在拉昆市警察局,現在多了三樓可以做新的探索,在拉昆市裡頭,也有一些是舊作所沒有的探索空間。我們把原創有的場景做了重新的構築,讓玩家體驗過去的回憶,同時加上這些新的區域,這是重製版特別加強的。
另外也有一些過去沒有用到的設計,例如服裝,我們也有重新詮釋後運用在新作中。像是在二代跟一代中間,有一個沒有被採用的1.5版的部分。其實裡面有一些要素是我們希望讓玩家體驗的,所以也有把之前沒有採用的東西拿出來用。
問:喪屍變聰明了,遊戲難度也變高,有沒有比較容易、讓手殘玩家也能順利進行的模式?
神田剛:我們在選擇進行遊戲的時候,有兩個模式可以選;一個是標準版,一個是助手模式。助手模式就是相對較簡單的。如果選擇標準版開始遊玩後,陣亡次數太多,遊戲會詢問玩家是否要轉為助手模式。
或許有人會想體驗過去那種存檔紀錄有次數限制的模式,我們有準備更高階、更難的模式,給進階的玩家。
問:以前選里昂或克蕾兒,故事都會有重複部分;這次採取不同故事線分開進行,兩邊會互相影響嗎?
神田剛:重製版中要兩個角色都玩完之後,才能夠拼湊出劇情的完整樣貌。過去會有重複的部分,我們這次在遊戲體驗中盡量讓重複部分不要這麼多,讓遊戲更豐富,所以採取兩條線分開去走的玩法。但會維持《惡靈古堡》系列的世界觀,不會對三代以後的劇情造成影響。
問:現在喪屍會破門而入,還會有跟舊作一樣安全的房間嗎?
神田剛:存檔紀錄的地方還是安全房,玩這個遊戲太緊張了,還是要有個安全的地方,可以放鬆一下囉!
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