這款遊戲源自2004年的免費Flash小遊戲《神影無蹤廖添丁》,是開發者林秉舒的研究所畢業作。原先規劃6關,但只完成兩關就上線,仍大受歡迎,2個月內吸引超過65萬人次遊玩。此後十多年林秉舒忙於工作,一直未完成後續關卡。直到2019年,在投入獨立遊戲開發的前同事王峻偉力邀下,決定組織團隊完成《廖添丁》,做為創遊創業之作。
雖是全新開發,但《廖添丁》的劇本、關卡基本上都依循林秉舒早先構思,「依照廖添丁生涯的重大事件安排。」由於廖是「盜賊」,Flash版時設計可用「跤巾」偷取對手武器,再用來反擊,這種玩法受到當時玩家喜愛,「所以新作玩法一定要有偷東西。」
但在整體戰鬥系統上,《廖添丁》融入更多現今動作遊戲的常見元素,例如可以抓時機閃避、格檔反擊。王峻偉強調,「一切都要符合現代玩家口味。」另外獨樹一幟的港漫視覺包裝,花了1個多月時間討論才定案,期盼在有限資源下出奇制勝。