《廖添丁》在開案時,也曾評估過是否要延續Flash版的像素風格,「但做為一個正式商品,有成本壓力,需要考量市場接受度。」製作人林秉舒表示,像素風格雖然有一群愛好者,但並非大眾主流;加上新作是團隊開發,這次他並不擔任遊戲美術工作,因此很快就決定朝美術同事所擅長的風格做規劃。
在歷時1個多月的討論後,創遊發想出「用漫畫包裝遊戲」的創意。「我們的想像是,玩家是在1980年代左右,去打開這本《廖添丁》的漫畫。」創遊執行長王峻偉解釋,例如進入遊戲選單,就是從頭翻開一本漫畫,開始遊玩後就像閱讀,「帶玩家回到1909年的漫畫世界,連在遊戲內死亡,我們都設計成是漫畫往前翻,到前一個儲存點繼續看故事。」
至於選擇使用香港漫畫的畫風,王峻偉表示是為了切合主題,「一開始我們也想過要用美漫或日漫的風格,但又覺得這兩種畫風太常見了。」而台灣漫畫與日漫畫風接近,相較起來,「港漫畫風明顯有別於日漫,而1980年代的港漫多為武俠題材,好像滿適合做武打遊戲。」
「而且港漫有些復古感,」林秉舒補充,以「廖添丁」這個題材而言,在影劇上呈現大概都是20年之前,「大家的印象就是有點陳舊。」因此結合「武俠」與「懷舊」的港漫風,非常符合遊戲想呈現的氛圍,也成功讓《廖添丁》在近期的國產遊戲中脫穎而出。