台灣遊戲產值年逾600億元,近6成來自手機遊戲及代理的線上遊戲,約580萬的遊戲人口中,大部分為以手遊為主的休閒玩家。對於多在PC發行、或採單機遊玩的台灣獨立遊戲而言,如果開發成本高,光靠內需市場難獲利,因此許多開發者在遊戲開案之初,往往會鎖定產品定價較高、願意購買單機遊戲的歐美市場。
由於Steam、Epic Games Store等全球數位發行平台的普及,台灣遊戲並不缺出海口,開發者也能自行處理發行事宜。不過近年仍有不少團隊選擇與國際發行商合作,希望獲得發行商資源挹注,增加在海外市場的成功機會,避免淹沒在數以萬計的作品平台中。
Steam定價方式
發行商設定產品初始價格,Steam提供工具依匯率及物價水準等因素,計算出所有支援貨幣的建議售價,最後由發行商決定後送Steam審核。因此美國、西歐國家的遊戲售價可能高於其他地區。