遊戲名稱:《潛龍諜影 求生戰》(Metal Gear Survive)遊戲類型:動作遊戲平臺:PS4、Xbox One、PC開發商:KONAMI發行商:KONAMI遊戲語言:中文、英文、日文發售日期:2018 年 2 月 20 日
日本知名遊戲製作人小島秀夫,一手打造了知名諜報動作遊戲《潛龍諜影》(舊譯:特工神諜)系列,自九零年代至今製作了多部遊戲史上的不朽經典。不過小島秀夫與他的老東家 KONAMI 並沒有好聚好散,在他開發《潛龍諜影V》期間,不僅傳出與高層意見相左而遭架空的傳聞,更讓他就此離開了工作三十年的 KONAMI,令不少玩家感到不捨,不過也有一說指出,小島秀夫因開發遊戲的時間和資金過於龐大,因此讓高層決定讓尚未完成的《潛龍諜影V》先行上市,整起事件有如羅生門一般。
正當玩家們擔心以後再也看不到「潛龍」系列作品之際,KONAMI 在 2016 年宣布,將推出新作《潛龍諜影 求生戰》。故事的時空背景繼承《潛龍諜影V》,玩家這次要扮演的不再是傳奇英雄「Snake」,而是在基地「Mother Base」中默默無名的士兵們。這群士兵因不明原因被傳送到異空間中,這裡有無數的狂暴殭屍襲來,為了生存下去,他們必須在防禦工事中抵禦怪物攻擊,同時蒐集資源、尋找回到原來世界的方法。你發現了嗎?沒錯!本作並非以往強調劇情與單兵諜報戰術的作品,而是以多人合作為主軸,著重「求生」和「策略」要素的動作遊戲。
首先在《求生戰》體驗版目前所提供的「搶救任務」中,玩家不須要煩惱「潛入」或是「資訊情報」等要素,只需要守護好位於地圖中央的能量挖掘裝置,並在接下來的三波襲擊中,防止成群的狂暴殭屍來將它破壞即可。只要撐過了三波攻擊,便完成了一局遊戲,還可以獲得道具與素材獎勵。玩家接下來可以在整備介面中,利用這些獎勵來強化武器或道具,並朝著更高難度的關卡挑戰。
不過與其在這邊告訴大家「在玩什麼」,還不如教大家「該怎麼玩」!由於體驗版並沒有主動引導玩家,畫面上的資訊非常多,也缺乏直覺的操作提示,如果是沒有玩過《潛龍諜影V》或是系列作的玩家,不僅需要時間熟記操作介面,更需要幾次失敗經驗才能知道本作到底在玩什麼,在獲得成就感之前,恐怕就先被複雜操作與不知所措的心情所淹沒囉!
在體驗版的「搶救任務」中,玩家整裝完畢進入遊戲地圖後,首先要徒步前往能量挖掘裝置所在地,並且沿路蒐集路上的素材,例如鐵、木材和火藥,以及遊戲中的貨幣單位「庫班能量」,這些素材散落在地圖上相當不顯眼,但卻是非常重要的資源唷!因為在第一波殭屍來襲之前,玩家大概有五分鐘時間,利用這些素材來製作武器和防禦工事;就像是「塔防」遊戲一樣,殭屍會從數條既定的路線來襲,玩家必須在這些路線上事先設置陷阱或路障,避免我方的能量挖掘裝置被破壞。
操作在基本上承襲了《潛龍諜影V》的模式,而在《求生戰》節奏較快的狀況下,使用者介面和操作不僅沒有簡化,甚至有愈加複雜的趨勢,偏高的學習成本對於拓展新玩家族群或許不是件好事。例如曾於《潛龍諜影4》和《和平先驅》中出現的「威脅環」,在匿蹤與 CQC「近距離格鬥術」被大幅修弱的情況下再次登場;而節奏比以往更快的戰鬥中,卻加入了《潛龍諜影3》的「飢餓值」與「受傷系統」,雖說或許是為了強調寫實,但這也代表玩家必須在兵荒馬亂中,一一消除各種異常狀況,筆者認為這是有礙遊戲節奏的設計。
目前體驗版僅提供「搶救任務」模式,在初期裝備稀少、資源有限的情況下,玩家或許會玩得有點枯燥乏味,不過在正式版中會有更多種不同玩法的生存模式,而在熟悉操作與介面後,多樣化的道具想必也會有如「倒吃甘蔗」般,讓玩家在戰術運用上有更多的可能性喔!就請玩家們期待下個月遊戲正式上市吧!
摸西評語
複雜的操作、不直覺的介面,對新玩家族群來說學習成本偏高。系列作多樣化的道具在本作中有不錯的運用,結合求生與策略要素,或許能為「潛龍諜影」打開新的一扇窗。
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