藝術視覺長Julien Proux表示,雖然他會收到一些對遊戲非常有熱情的履歷,但他也發現,很多人會去模仿一些業界知名的美術設計風格,「但我會覺得說,應該要有自己的特色,我非常重視有創意,然後願意表達出自己的人才。」
營運長林蓓心則給出一個具體的建議:「當然遊戲開發需要各種不同的技術,但我非常鼓勵想進入這個產業的,從QA(Quality Assurance,遊戲品保測試)開始做起。」
「很多人喜歡玩遊戲,可是玩遊戲跟做遊戲真的是天壤之別。」林蓓心認為,如果一個人能夠經歷QA的工作,一款遊戲可以幾百次、幾千次,不斷去反覆去玩;「去看它的設計,看它的場景是為什麼可以達到這種體驗效果,或是角色的設定等等,太多太多東西可以觀察;透過多款遊戲的深度遊玩,才會讓自己對遊戲有更全面的想法。」
至於執行長Jean-Marc Morel則是從自身經驗給予建言。他從法國出發,待過美國、中國,最後落腳台灣;跟不同的人共事,從各地汲取到不同遊戲文化的養分。他希望想加入遊戲業的年輕人,「有熱情就要放手去做,但也要對離開台灣、走向世界保持開放態度;因為那會是個很棒的體驗,可以刺激出更多的想法。」