每週四晚上,當上班族準備返家休息之際,位於台北松江南京巷弄內的「創夢市集」總是燈火通明。參與「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」(以下稱「加速計畫」)的各方工作伙伴定期齊聚,熱切討論如何協助更多開發者,推動台灣獨立遊戲加速起飛。
創夢市集總經理傅慧娟回憶,加速計畫源自2018年民間自發成立的「獨立遊戲生態圈聯盟」,集結業界多元專業服務,例如:以民生娛樂為主的新創加速器「創夢市集」、提供媒體曝光的遊戲媒體「巴哈姆特」及直播平台「Twitch」、每年邀請國內外講者分享資訊的「台北遊戲開發者論壇」(TGDF)等,「當時大家都扮演各自的角色,從各自的利基出發運作。」
可惜的是,聯盟因沒有成立法人組織,缺乏連結性,使得遊戲團隊尋求服務的意願漸漸降低。「遊戲開發團隊所需服務通常不只單一面向,可能會同時尋求媒體、資金、法務及發行等資源,能自行處理的團隊是少數。」TGDF共同創辦人林容生解釋。有鑑於此,聯盟成員開始思考建構更有效率的體系,串接各自在做的事。經濟部工業局也給予支持,以委辦方式提供預算,交由創夢市集整合各界資源推動,讓加速計畫在2020年順利啟動。
原創獨立遊戲(Indie Game)
通常指10人以下小型團隊所開發的遊戲,由於沒有遊戲公司或發行商提供薪資,開發者可主導遊戲走向,往往可推出嶄新觀點的作品。相對而言,大型遊戲開發大多有資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。